Gestion des mondes de benchmark
Les benchmarks ont besoin d'un environnement contrôlé et reproductible. Par défaut, VoxelBench crée et détruit un monde plat jetable à chaque run, mais vous pouvez épingler un monde précis pour que chaque exécution utilise la même carte — utile pour mener des tests comparatifs dans le temps. Tout monde géré par le plugin réside sous le préfixe de dossier `voxelbench_*`. Ce préfixe est imposé partout : le plugin refusera de toucher à tout monde ne commençant pas par ce préfixe. Votre map survie est en sécurité.