Rapport de benchmark

14 mai 2026, 21:09Plugin VoxelBench 1.1.0Banc de 11 min 41 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
137 799
RangSS
Mono-cœur195 249
Gameplay77 605
Matériel47 324
Comment ce score est composé
Le verdict

Aucune mesure ne franchit un seuil

Rien dans ce banc ne signale un défaut. Cela décrit ce banc, sous cette charge — pas toutes les charges.

Test le plus faible : IA des mobs, 17,25 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 19,98 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×1,148Stabilité ×1,065Durée ×1,025

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
›+2 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Rien à changer : aucune mesure de ce rapport ne franchit un seuil où un réglage documenté aiderait.

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 21JVM non identifiéeRamasse-miettes : G1
Ligne actuelle (22 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms50G -Xmx50G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 21.

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.97
moy
1.19
max
1.53
Piston Count1600
Gc Count2
Gc Time Ms66 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P951.41
MSPT P99 (pire)1.53
TPS σ0.001
MSPT σ0.119
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.5%(Stable)
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.05
moy
3.77
max
6.72
Spawn Frequency1
Falling Block Count24000
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P956.32
MSPT P99 (pire)6.72
TPS σ0.002
MSPT σ1.612
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT6.4%(Stable)

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

TPS
min
15.00
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.13
moy
2.16
max
19.38
Gc Count3
Chunks Per Zone5000
Chunks Loaded40000
Avg Load Time Ms0 ms
Chunks Per Second2000 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms76 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.16
MSPT P99 (pire)17.07
TPS σ0.291
MSPT σ3.111
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.5%(Stable)
stabilité MSPT12.4%(Modéré)
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.03
moy
1.89
max
2.82
Gc Count3
Chunk Count200
Tick Speed20
Gc Time Ms37 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.51
MSPT P99 (pire)2.79
TPS σ0.003
MSPT σ0.390
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.6%(Stable)
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.24
moy
0.67
max
2.70
Total Updates3213
Dispersed Zones8
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P951.44
MSPT P99 (pire)2.05
TPS σ0.002
MSPT σ0.375
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.5%(Stable)

Entités

IA des mobsSain

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

Phase 1
TPS 16.89
MSPT 0.69 ms
Phase 2
TPS 15.64
MSPT 0.75 ms
TPS
min
15.00
moy
17.25
max
20.00
MSPT
min
0.38
moy
0.71
max
1.69
Global Avg Tps16
Phase2 Avg Tps16
Gc Count3
Global Avg Mspt1
Villager Count2400
Phase1 Avg Tps17
Hostile Mob Count1200
Phase1 Avg Mspt1
House Count120
Phase2 Avg Mspt1
Gc Time Ms78 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)15.00
MSPT P951.24
MSPT P99 (pire)1.69
TPS σ2.505
MSPT σ0.249
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS12.5%(Modéré)
stabilité MSPT1.0%(Stable)

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

TPS
min
19.50
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
0.15
moy
0.20
max
0.29
Items Transferred38080
Hopper Count Per Line50
Hopper Count Total4000
Gc Count3
Parallel Lines10
Items Total40000
Total Lines80
Transfer Efficiency95
Items Per Second1992 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms164 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.50
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.28
MSPT P99 (pire)0.29
TPS σ0.053
MSPT σ0.032
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT0.1%(Stable)
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.19
moy
0.55
max
0.88
Explosion Impact0
Blocks Per Second443 ops/s
Tnt Total1200
Blocks Destroyed7524
Tnt Count150
Dispersed Zones8
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.76
MSPT P99 (pire)0.88
TPS σ0.002
MSPT σ0.135
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.5%(Stable)
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.12
moy
0.36
max
1.34
Total Tile Entities5000
Dispersed Zones8
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.46
MSPT P99 (pire)0.52
TPS σ0.001
MSPT σ0.114
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.5%(Stable)
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.13
moy
0.27
max
0.49
Disk Write Speed MBps41 MB/s
Tps Impact0
World Size MB202 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.38
MSPT P99 (pire)0.49
TPS σ0.001
MSPT σ0.097
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.4%(Stable)
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.35
moy
0.64
max
4.36
Crops Fully Grown513
Growth Rate25
Crop Count500
Bone Meal Used1539
Trees Grown36
Sapling Count200
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.92
MSPT P99 (pire)1.18
TPS σ0.002
MSPT σ0.393
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.6%(Stable)

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.28
moy
1.38
max
1.78
Total Operations102000000
Operations Per Second10183046 ops/s
Cpu Cores32
Batch Size500000
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P951.44
MSPT P99 (pire)1.78
TPS σ0.002
MSPT σ0.075
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.3%(Stable)
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.34
moy
0.41
max
0.49
Total Operations50000000000
Work Size Per Task500000000
Tasks Completed100
Task Count100
Operations Per Second19153168496 ops/s
Cpu Cores32
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.49
MSPT P99 (pire)0.49
TPS σ0.008
MSPT σ0.052
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.2%(Stable)

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.13
moy
0.40
max
1.08
Seq Read MBps190 MB/s
Mem Copy MBps11426 MB/s
Rand Write MBps16 MB/s
Rand Op K250000
Passes3
Memory Latency Ns151 ns
Seq Write MBps56 MB/s
Table Size MB512 MB
Rand Read MBps9 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.54
MSPT P99 (pire)0.65
TPS σ0.002
MSPT σ0.095
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.4%(Stable)
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
0.24
moy
0.54
max
0.96
Rand Read4 K Lat P99 Us4 µs
Seq Read MBps1576 MB/s
Rand Write4 K MBps2693 MB/s
Rand Read4 K Lat P95 Us3 µs
Cache Invalidated1
Rand Write4 K IOPS689328 IOPS
Rand Read4 K MBps4516 MB/s
Rand Write4 K Lat Avg Us3 µs
Rand Read4 K Lat P50 Us2 µs
Rand Write4 K Lat P99 Us7 µs
Rand Write4 K Lat P50 Us3 µs
Passes3
Rand Write4 K Lat P95 Us5 µs
Seq Write MBps408 MB/s
Rand Read4 K Lat Avg Us2 µs
Rand Read4 K IOPS1156042 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P950.85
MSPT P99 (pire)0.96
TPS σ0.002
MSPT σ0.149
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.6%(Stable)

Réseau

Réseau (NBT)Sain

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
16.53
moy
17.97
max
44.06
Objects Processed20000
Gc Count4
Throughput MBps5 MB/s
Objects Per Second1000 ops/s
Gc Time Ms28 ms
Bytes Processed107732841
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9518.92
MSPT P99 (pire)44.06
TPS σ0.003
MSPT σ2.774
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT11.1%(Modéré)
›Machine et serveurAMD Ryzen 9 9950X 16-Core Processor · Purpur · 1.21.11
Informations CPU
ModèleAMD Ryzen 9 9950X 16-Core Processor
FabricantAuthenticAMD
Cœurs physiques16
Cœurs logiques32
Fréquence max5.752 GHz
Informations serveur
Type de serveurPurpur (1.21.11-27-7619684 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java21.0.11
OSLinux
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max50.00 GB
Alloué50.00 GB
Utilisé2.56 GB
Libre47.44 GB
Utilisation du heap5.1%
Flags JVM
-Xms50G -Xmx50G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire16 193
Disque18 183
Multi-cœur138 750

Gameplay

Exploration101 271
Entités116 040
Mécaniques40 871

Multiplicateurs

Bonus de synergiex1.148
Bonus de stabilitéx1.065
Mult. de duréex1.025