Rapport de benchmark
Pointes de tick · IA des mobs
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 133,6 ms
- mspt_p99 = 484,93 ms
- spike_ratio = 3,63 ratio
- sample_count = 92 count
- spike_ticks = 5 count
- spike_window_ticks = 205 count
- spike_threshold_ms = 217,1 ms
- spike_ticks_with_gc = 1 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 1 956,2 ms
- spike_gc_pause_ms = 87 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Test le plus faible : IA des mobs, 8,91 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 19,9 TPS.
Face aux autres serveurs
Tous les serveurs mesurés comptent ici, rapports privés, anonymes et expirés compris. Chaque serveur compte une fois, avec sa meilleure exécution.
Ce rapport fait mieux que
59 %
des 6 serveurs sous Paper et dérivés en Minecraft 26.3
Score total 120 276 · médiane du groupe 104 129
- Mono-cœur
Mieux que 59 % · 168 889 contre une médiane de 155 057
- Gameplay
Mieux que 59 % · 68 432 contre une médiane de 65 583
- Exploration
Mieux que 78 % · 95 135 contre une médiane de 80 634 · Quart supérieur
- Entités
Mieux que 44 % · 72 744 contre une médiane de 74 573
- Mécaniques
Mieux que 83 % · 46 912 contre une médiane de 46 352 · Quart supérieur
- Matériel
Mieux que 79 % · 54 245 contre une médiane de 48 218 · Quart supérieur
- Mémoire
Mieux que 83 % · 33 864 contre une médiane de 30 056 · Quart supérieur
- Disque
Mieux que 56 % · 58 298 contre une médiane de 56 257
- Multi-cœur
Mieux que 60 % · 91 247 contre une médiane de 84 128
Test par test
Le MSPT moyen (plus bas, mieux) et le TPS de chaque test de tick, face au même groupe, chaque serveur avec la même exécution que ci-dessus. Un test apparaît quand au moins 5 serveurs du groupe l'ont réussi. La barre suit le MSPT.
- Physique des blocs
Mieux que 80 % · MSPT 7,6 ms contre une médiane de 10 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Croissance par poudre d'os
Mieux que 80 % · MSPT 0,8 ms contre une médiane de 1,1 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Chargement de chunks
Mieux que 74 % · MSPT 2,4 ms contre une médiane de 4,2 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,7
- Ticking des chunks
Mieux que 80 % · MSPT 10,7 ms contre une médiane de 15 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Explosions
Mieux que 83 % · MSPT 2,2 ms contre une médiane de 3,3 ms · TPS 19,9 contre une médiane de 19,9 · Quart supérieur
- Entonnoirs (hoppers)
Mieux que 80 % · MSPT 1,1 ms contre une médiane de 1,9 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Mise à jour de lumière
Mieux que 40 % · MSPT 1,5 ms contre une médiane de 1,5 ms · TPS 20 contre une médiane de 20
- IA des mobs
Mieux que 55 % · MSPT 133,6 ms contre une médiane de 145 ms · TPS 8,9 contre une médiane de 8,2
- Redstone
Mieux que 60 % · MSPT 20 ms contre une médiane de 22 ms · TPS 20 contre une médiane de 17,6
- Tile entities tickées
Mieux que 83 % · MSPT 1,1 ms contre une médiane de 2,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Sauvegarde du monde
Mieux que 60 % · MSPT 0,7 ms contre une médiane de 0,9 ms · TPS 20 contre une médiane de 20
Scores de la version 8.3.0 du barème. Un groupe de moins de 5 serveurs n'est jamais utilisé. Mis à jour le 29 oct. 2026, 00:40 UTC. Tendances de la communauté · Toutes les mesures par CPU
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméPointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 133,6 ms
- mspt_p99 = 484,93 ms
- spike_ratio = 3,63 ratio
- sample_count = 92 count
- spike_ticks = 5 count
- spike_window_ticks = 205 count
- spike_threshold_ms = 217,1 ms
- spike_ticks_with_gc = 1 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 1 956,2 ms
- spike_gc_pause_ms = 87 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Pointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 18,3 ms
- mspt_p99 = 80,13 ms
- spike_ratio = 4,38 ratio
- sample_count = 98 count
- spike_ticks = 2 count
- spike_window_ticks = 420 count
- spike_threshold_ms = 50 ms
- spike_ticks_with_gc = 1 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 349 ms
- spike_gc_pause_ms = 81 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Configuration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- view-distance 6 (défaut 10)
- simulation-distance 4 (défaut 10)
›+2 autres constats
networkLe TPS moyen est sain mais les pires moments tombent à l'arrêt. C'est la régularité qui manque, pas la puissance.
- tps_avg = 19,9 tps
- tps_p1 = 9,99 tps
- sample_count = 98 count
Le run a commencé sur une JVM tout juste démarrée, ou qui n'avait encore lancé aucun banc depuis son démarrage : du code était encore en cours de compilation et le tas en train de grandir. Le premier run après un redémarrage peut différer des suivants.
- jvm_uptime_s = 10 s
- bench_runs_since_start = 0 count
- threshold_s = 300 s
Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- IA des mobsEntités8,91InstableCritique
- Réseau (NBT)Réseau19,90InstableCritique
- ExplosionsMécaniques19,94StableSain
- Physique des blocsStress mono-cœur20,00StableSain
- Croissance par poudre d'osMécaniques20,00StableSain
- Chargement de chunksExploration20,00ModéréeSain
- Ticking des chunksExploration20,00StableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage20,00StableSain
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques20,00StableSain
- Mise à jour de lumièreExploration20,00ModéréeSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage20,00StableSain
- CPU multi-cœurCPU20,00StableSain
- RedstoneStress mono-cœur20,00effectif 20,0InstableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU20,00StableSain
- Tile entities tickéesMécaniques20,00StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 133.6 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la limite d’apparition des monstres
spawn-limits.monsters: 50Actuellement : 70
Mesuré : mobAI.mspt.avg 133.6 ms (seuil 50.0 ms)
L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.
Test à rejouer : mobAI
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "paper",
"minecraft": "26.3",
"java": "25.0.4.1"
},
"recommendations": [
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 133.6,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "bukkit.limite-monstres",
"family": "bukkit",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 133.6,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "mobAI",
"file": "bukkit.yml",
"setting": "spawn-limits.monsters",
"proposed_value": "50",
"current_value": "70"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (2 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-Xms15536M -Xmx15536M
À corriger
- DangerTas trop proche de la mémoire de la machine
-Xmx15536MLe tas peut prendre 15536 Mio des 17922 Mio de la machine, ce qui laisse 2386 Mio pour tout le reste (code, fils, tampons réseau, système). Sous charge, le serveur peut être tué sans la moindre erreur Java. La ligne corrigée garde 2689 Mio hors du tas.
Ligne corrigée à copier
- Modifiée
-Xmx15536M-Xmx15233Mlaisse 2689 Mio hors du tas. - Modifiée
-Xms15536M-Xms15233Mle tas initial ne peut pas dépasser le maximum.
java -Xms15233M -Xmx15233M -jar server.jar noguiRemplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.
À tester
Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.
Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceUn ramasse-miettes aux pauses très courtes pour les gros tas, au prix de plus de processeur et de mémoire. Il remplace le ramasse-miettes actuel : retirez l'option qui le choisit et ses propres réglages, puis mesurez. À partir de Java 23, le mode générationnel est celui par défaut.
-XX:+UseZGCAucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceRelancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Conditions du run
Ce que le plugin a vu de l'hôte pendant le banc, et ce que le site en conclut. Le plugin rapporte des faits ; les verdicts et leurs seuils sont ceux du site, les mêmes que ceux du diagnostic et de l'API.
Le calcul de référence chronométré pendant le run a gardé son rythme, et l'hyperviseur n'a pas pris de temps CPU notable.
Un quota CPU, un jeu de CPU réduit ou une limite mémoire s'applique au serveur.
Contention pendant le run
- Ralentissement du calcul de référence
- 2,2 % (seuil 15 %)3 mesures : 12,5 ms · 12,8 ms · 12,5 ms (un premier temps lent ne compte pas à lui seul) — jugées sur la médiane d’au moins 40 échantillons par mesure (plugin 2.6.2) ; bruit de l’hôte 4 %, le seuil s’y élargit, de 15 à 30 % — attente du calme du serveur avant Entonnoirs (hoppers), après le chargement de tronçons : 0,0 s (limite 30,0 s, après une génération de tronçons)
- Temps CPU volé par l'hyperviseur
- 0 % (seuil 5 %)
- Périodes d'ordonnancement terminées bridées par le quota
- 0 % (seuil 25 %)0 ms
- Temps passé par une tâche à attendre un cœur
- 0,2 % (seuil 40 %)
Limites vues par le serveur
- Quota CPU
- 8 cœurs
- Jeu de CPU
- 0-7 (8 cœurs)
- Limite mémoire
- 17,8 GiB
- CPU logiques de l'hôte
- 8
- Mémoire de l'hôte
- 17,5 GiB
- Signes de conteneur
- dockerenv, cgroup-v2-namespace, overlay-root, pterodactyl-env
Stockage
- Système de fichiers
- xfs · Système de fichiers local
- Lectures 4K directes
- Honorées (70 µs contre 0,3 µs depuis le cache)
Mesure single-core
- Débit (temps mural)
- 640,3 M ops/s640,1 M ops/s sur le temps CPU du fil
- Temps CPU du fil / temps mural
- 1,000 (seuil 0,900)Sous 1, le fil n'a pas tourné pendant une partie de ses tranches (quota, voisins, vol de l'hyperviseur s'il est compté, pauses de la JVM). Proche de 1, il ne prouve rien.
- Dispersion d'une seconde à l'autre
- 1,7 % (seuil 40 %)p10 648,9 M · p50 654,2 M · p90 660,1 M ops/s sur 9 secondes
- Pauses du GC pendant la mesure
- 0 ms (seuil 50 ms)0 collecte, 0 ms de collecte
- Fréquence CPU courante la plus haute
- non exposée par ce systèmemaximum annoncé : 3 187 MHz
Témoins du test single-core (plugin 2.5.0). La note ne lit pas ce test, et aucun de ces chiffres ne change le verdict de stabilité du run.
Hôte, mémoire et état du serveur
- Temps passé par une tâche à attendre le stockage
- 5,4 % (toutes les tâches à la fois : 5,4 %)comprend le test disque, qui attend le stockage par construction : non jugé pour le run
- Temps passé par une tâche bloquée sur la mémoire
- 0 % (toutes les tâches à la fois : 0 %) (seuil 5 %)
- Quota CPU pendant le run
- 8 cœursaucun changement observé
- Mémoire du conteneur
- pic 11 819 Mioévénements de limite : high 0 · max 0 · tués par l'OOM 0
- Tâches prêtes sur la machine
- jusqu'à 7,6 en moyenne pendant un test, pour 8 CPU logiques
- Uptime de l'hôte au départ
- 17,8 h
- Serveur au départ du run
- JVM démarrée depuis 0,2 minpremier banc depuis le démarrage de la JVMhors du monde de banc : 0 joueurs · 289 tronçons · 120 entités
Pressions du run depuis le plugin 2.4.0, le reste depuis le plugin 2.6.0. Aucun de ces chiffres ne change la note ni le verdict de stabilité du run ; le diagnostic nomme les tests concernés.
Les seuils et leurs raisons sont publiés dans la méthodologie du banc. Règles rc-7.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain20,00 TPS20,0 ms34.8s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé6 collections, 300ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (72 champs)
Physique des blocsSain20,00 TPS7,6 ms24.9s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 302ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (71 champs)
Exploration
Chargement de chunksSain20,00 TPS2,4 ms7.4s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 1226ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (61 champs)
Ticking des chunksSain20,00 TPS10,7 ms40.9s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 278ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (63 champs)
Mise à jour de lumièreSain20,00 TPS1,5 ms24.6s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 252ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Entités
IA des mobsCritique8,91 TPS133,6 ms30.4s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 452ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=8.91<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=2.76>2, TPS min=5.00 (56% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (81 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Sain20,00 TPS1,1 ms19.2s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 335ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (70 champs)
ExplosionsSain19,94 TPS2,2 ms17.0s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 288ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (113 champs)
Tile entities tickéesSain20,00 TPS1,1 ms35.9s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 248ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (60 champs)
Sauvegarde du mondeSain20,00 TPS0,7 ms4.9s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 248ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Croissance par poudre d'osSain20,00 TPS0,8 ms23.3s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 100ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (62 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain20,00 TPS2,7 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 259ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (63 champs)
CPU multi-cœurSain20,00 TPS0,5 ms10.0s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 88ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain20,00 TPS0,8 ms19.9s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 322ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (62 champs)
Performance disqueSain20,00 TPS0,7 ms50.2s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 91ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Critique19,90 TPS18,3 ms20.0s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 87ms total
- Le run n’a pas tenuTPS P1=9.99<15, TPS min=9.99 (50% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) i9-14900K · Paper · 26.3
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie