Rapport de benchmark
Pointes de tick · IA des mobs
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 369,8 ms
- mspt_p99 = 1 241,79 ms
- spike_ratio = 3,36 ratio
- sample_count = 69 count
Test le plus faible : IA des mobs, 5,84 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 13,52 TPS.
Face aux autres serveurs
La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméPointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 369,8 ms
- mspt_p99 = 1 241,79 ms
- spike_ratio = 3,36 ratio
- sample_count = 69 count
Configuration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- simulation-distance 6 (défaut 10)
- spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+4 autres constats
memorynon mesuréAucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.
- assumed_latency_ns = 180 ns
- reference_latency_ns = 120 ns
disknon mesuréL'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.
- assumed_random_mbps = 90 MB/s
- reference_random_mbps = 150 MB/s
blockPhysicscœur uniqueUn fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.
- mspt_avg = 36 ms
- mspt_target = 35 ms
- tps_avg = 19,83 tps
- tps_held_threshold = 18 tps
redstonecœur uniqueUn fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.
- mspt_avg = 72 ms
- mspt_target = 35 ms
- tps_avg = 20 tps
- tps_held_threshold = 18 tps
Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- IA des mobsEntités5,84InstableCritique
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques13,52ModéréeInstable
- Réseau (NBT)Réseau18,45ModéréeInstable
- Ticking des chunksExploration19,67ModéréeSain
- CPU multi-cœurCPU19,75StableSain
- Chargement de chunksExploration19,77InstableSain
- Physique des blocsStress mono-cœur19,83InstableSain
- ExplosionsMécaniques19,94StableSain
- Croissance par poudre d'osMécaniques20,00StableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage20,00ModéréeSain
- Mise à jour de lumièreExploration20,00StableSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage20,00ModéréeSain
- RedstoneStress mono-cœur20,00InstableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU20,00StableSain
- Tile entities tickéesMécaniques20,00StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 369.8 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la limite d’apparition des monstres
spawn-limits.monsters: 50Actuellement : 70
Mesuré : mobAI.mspt.avg 369.8 ms (seuil 50.0 ms)
L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.
Test à rejouer : mobAI
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "paper",
"minecraft": "26.1.2",
"java": "25.0.3"
},
"recommendations": [
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 369.8,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "bukkit.limite-monstres",
"family": "bukkit",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 369.8,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "mobAI",
"file": "bukkit.yml",
"setting": "spawn-limits.monsters",
"proposed_value": "50",
"current_value": "70"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (22 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-Xms12G -Xmx12G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:ConcGCThreads=2
À corriger
- DangerTas trop proche de la mémoire de la machine
-Xmx12GLe tas peut prendre 12288 Mio des 14336 Mio de la machine, ce qui laisse 2048 Mio pour tout le reste (code, fils, tampons réseau, système). Sous charge, le serveur peut être tué sans la moindre erreur Java. La ligne corrigée garde 2151 Mio hors du tas.
Ligne corrigée à copier
- Modifiée
-Xmx12G-Xmx12185Mlaisse 2151 Mio hors du tas. - Modifiée
-Xms12G-Xms12185Mle tas initial ne peut pas dépasser le maximum.
java -Xms12185M -Xmx12185M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:ConcGCThreads=2 -jar server.jar noguiRemplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.
Relancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain20,00 TPS72,0 ms52.1s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé7 collections, 195ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Physique des blocsSain19,83 TPS36,0 ms20.2s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Exploration
Chargement de chunksSain19,77 TPS7,0 ms13.6s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 629ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Ticking des chunksSain19,67 TPS37,3 ms41.0s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 174ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Mise à jour de lumièreSain20,00 TPS7,0 ms25.0s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 98ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Entités
IA des mobsCritique5,84 TPS369,8 ms28.4s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 96%)
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 378ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=5.84<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=3.29>2
Percentiles et stabilité
Données brutes (12 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Instable13,52 TPS7,7 ms28.6s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 264ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=13.52<19, TPS P1=10.00<15, TPS StdDev=2.64>2, TPS min=10.00 (74% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
ExplosionsSain19,94 TPS8,7 ms17.0s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
Percentiles et stabilité
Tile entities tickéesSain20,00 TPS7,0 ms36.4s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
Percentiles et stabilité
Sauvegarde du mondeSain20,00 TPS3,8 ms5.0s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
Percentiles et stabilité
Croissance par poudre d'osSain20,00 TPS5,9 ms22.0s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
Percentiles et stabilité
Données brutes (6 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain20,00 TPS8,9 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
CPU multi-cœurSain19,75 TPS4,1 ms41.7s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain20,00 TPS9,1 ms98.9s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 152ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Performance disqueSain20,00 TPS6,0 ms475.0s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé11 collections, 568ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Instable18,45 TPS55,8 ms23.0s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 26ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=18.45<19, TPS StdDev=2.33>2
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz · Paper · 26.1.2
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie