Rapport de benchmark

11 juil. 2026, 18:49Plugin VoxelBench 1.6.0Banc de 18 min 57 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
28 140
RangF
Mono-cœur38 807
Gameplay52 657
Matériel14 729
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 369,8 ms
  • mspt_p99 = 1 241,79 ms
  • spike_ratio = 3,36 ratio
  • sample_count = 69 count

Test le plus faible : IA des mobs, 5,84 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 13,52 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,959Stabilité ×0,911Durée ×0,916

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 369,8 ms
  • mspt_p99 = 1 241,79 ms
  • spike_ratio = 3,36 ratio
  • sample_count = 69 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • simulation-distance 6 (défaut 10)
  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+4 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéblockPhysicscœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 36 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 19,83 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 72 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 20 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 369.8 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 369.8 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "26.1.2",
    "java": "25.0.3"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 369.8,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 369.8,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

DangerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : G1Mémoire : 14336 Mio, tas sûr jusqu'à 12185 Mio
Ligne actuelle (22 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms12G -Xmx12G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:ConcGCThreads=2

À corriger

  • DangerTas trop proche de la mémoire de la machine-Xmx12G

    Le tas peut prendre 12288 Mio des 14336 Mio de la machine, ce qui laisse 2048 Mio pour tout le reste (code, fils, tampons réseau, système). Sous charge, le serveur peut être tué sans la moindre erreur Java. La ligne corrigée garde 2151 Mio hors du tas.

Ligne corrigée à copier

  • Modifiée-Xmx12G-Xmx12185Mlaisse 2151 Mio hors du tas.
  • Modifiée-Xms12G-Xms12185Mle tas initial ne peut pas dépasser le maximum.
java -Xms12185M -Xmx12185M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:ConcGCThreads=2 -jar server.jar nogui

Remplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Ramasse-miettes chargé7 collections, 195ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
40.50
moy
72.00
max
129.10
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P95124.66
MSPT P99 (pire)129.11
TPS σ0.002
MSPT σ37.980
TPS dérivé du MSPT8.02
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT151.9%(Instable)
Données brutes (3 champs)
pistonCount: 1,600gcCount: 7gcTimeMs: 195
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

TPS
min
15.00
moy
19.83
max
20.00
MSPT
min
15.60
moy
36.00
max
54.60
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9550.64
MSPT P99 (pire)54.58
TPS σ0.920
MSPT σ8.799
TPS dérivé du MSPT19.75
stabilité TPS4.6%(Stable)
stabilité MSPT35.2%(Instable)
Données brutes (3 champs)
spawnFrequency: 1blocksSpawnedPerSecond: 1,188.119fallingBlockCount: 24,000

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 629ms total
TPS
min
15.00
moy
19.77
max
20.00
MSPT
min
2.90
moy
7.00
max
38.40
Avg window111.8 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time0.67 ms
Chunks/sec1179.42 chunks/s
Peak window200 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT80.3 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9518.68
MSPT P99 (pire)38.36
TPS σ1.041
MSPT σ5.729
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS5.2%(Stable)
stabilité MSPT22.9%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 629
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 174ms total
TPS
min
15.00
moy
19.67
max
20.00
MSPT
min
32.10
moy
37.30
max
44.10
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9542.05
MSPT P99 (pire)43.52
TPS σ1.238
MSPT σ2.673
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS6.2%(Stable)
stabilité MSPT10.7%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 2tickSpeed: 20gcTimeMs: 174
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 98ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.80
moy
7.00
max
11.50
Total lighting updates3227 count
Lighting updates/sec129.1 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P959.78
MSPT P99 (pire)11.38
TPS σ0.002
MSPT σ1.467
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT5.9%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 1gcTimeMs: 98

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 96%)
  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 378ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=5.84<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=3.29>2
Phase 1
TPS 5.04
MSPT 474.71 ms
Phase 2
TPS 4.95
MSPT 321.00 ms
TPS
min
5.00
moy
5.84
max
20.00
MSPT
min
4.20
moy
369.80
max
1241.80
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)5.00
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95536.87
MSPT P99 (pire)1241.79
TPS σ3.286
MSPT σ185.207
TPS dérivé du MSPT1.86
stabilité TPS16.4%(Modéré)
stabilité MSPT740.8%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 4.99phase2AvgTps: 4.95gcCount: 2globalAvgMspt: 397.85villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 5.04filterRate: 0.96hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 474.71houseCount: 120phase2AvgMspt: 321.00gcTimeMs: 378

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Instable

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 264ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=13.52<19, TPS P1=10.00<15, TPS StdDev=2.64>2, TPS min=10.00 (74% of avg)
TPS
min
10.00
moy
13.52
max
19.00
MSPT
min
5.30
moy
7.70
max
9.90
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec1331.9 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)10.00
TPS P510.50
TPS P50 (médiane)12.00
MSPT P959.29
MSPT P99 (pire)9.73
TPS σ2.639
MSPT σ1.351
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS13.2%(Modéré)
stabilité MSPT5.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 264
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

TPS
min
15.00
moy
19.94
max
20.00
MSPT
min
5.40
moy
8.70
max
16.50
TPS drop during explosions0.00 TPS
Blocks destroyed7317 blocks
Block destruction throughput430.41 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9513.07
MSPT P99 (pire)16.46
TPS σ0.559
MSPT σ2.461
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.8%(Stable)
stabilité MSPT9.8%(Stable)
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.10
moy
7.00
max
12.10
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9510.77
MSPT P99 (pire)11.93
TPS σ0.003
MSPT σ2.024
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT8.1%(Stable)
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.00
moy
3.80
max
6.40
World save write speed23.43 MB/s
TPS drop during save0.00 TPS
World size saved116.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P956.37
MSPT P99 (pire)6.37
TPS σ0.003
MSPT σ0.800
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT3.2%(Stable)
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.10
moy
5.90
max
9.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P958.53
MSPT P99 (pire)9.72
TPS σ0.002
MSPT σ1.314
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT5.3%(Stable)
Données brutes (6 champs)
cropsFullyGrown: 452growthRate: 23.09cropCount: 500boneMealUsed: 1,514treesGrown: 56saplingCount: 200

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
6.70
moy
8.90
max
14.70
Total operations102500000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10233584 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9512.24
MSPT P99 (pire)14.67
TPS σ0.003
MSPT σ1.751
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT7.0%(Stable)
Données brutes (2 champs)
cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

TPS
min
15.00
moy
19.75
max
20.00
MSPT
min
3.40
moy
4.10
max
5.20
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s1199590534 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.75
MSPT P99 (pire)5.15
TPS σ1.084
MSPT σ0.350
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS5.4%(Stable)
stabilité MSPT1.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
tasksCompleted: 100cpuKernel: int_alu

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 152ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
5.30
moy
9.10
max
24.90
Sequential read67.54 MB/s
Memcpy throughput3720.18 MB/s
Random write15.34 MB/s
Memory latency178.0 ns
Sequential write33.48 MB/s
Random read6.65 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9515.45
MSPT P99 (pire)21.86
TPS σ0.002
MSPT σ3.278
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT13.1%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 152
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé11 collections, 568ms total
TPS
min
17.41
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.00
moy
6.00
max
24.40
4K read latency p99840.8 µs
Sequential read452.58 MB/s
Random 4K write14.71 MB/s
4K read latency p95454.6 µs
Random 4K write IOPS3766 IOPS
Random 4K read110.76 MB/s
4K write latency avg1057.3 µs
4K read latency p503.6 µs
4K write latency p996300.3 µs
4K write latency p50391.0 µs
4K write latency p954968.4 µs
Sequential write283.17 MB/s
4K read latency avg139.0 µs
Random 4K read IOPS28355 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9511.11
MSPT P99 (pire)16.87
TPS σ0.065
MSPT σ2.682
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT10.7%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 11gcTimeMs: 568

Réseau

Réseau (NBT)Instable

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 26ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=18.45<19, TPS StdDev=2.33>2
TPS
min
15.00
moy
18.45
max
20.00
MSPT
min
53.20
moy
55.80
max
66.30
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput4.71 MB/s
Objects/sec870 obj/s
Bytes processed113531305 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9558.94
MSPT P99 (pire)66.29
TPS σ2.326
MSPT σ1.865
TPS dérivé du MSPT16.97
stabilité TPS11.6%(Modéré)
stabilité MSPT7.5%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 26
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz · Paper · 26.1.2
Informations CPU
ModèleIntel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques4
Cœurs logiques8
Fréquence max3.600427 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (26.1.2-70-70eaed6 (MC: 26.1.2))
Version Minecraft26.1.2
Version Bukkit26.1.2.build.70-stable
Version Java25.0.3
OSLinux
Localisation🇵🇱 Pologne
Plugins19
Mémoire JVM
Heap max12.00 GB
Alloué12.00 GB
Utilisé3.90 GB
Libre8.10 GB
Utilisation du heap32.5%
Flags JVM
-Xms12G -Xmx12G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:ConcGCThreads=2
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire9 708
Disque12 559
Multi-cœur26 977

Gameplay

Exploration78 934
Entités52 420
Mécaniques36 489

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.959
Bonus de stabilitéx0.911
Mult. de duréex0.916