Rapport de benchmark

30 avr. 2026, 22:15Plugin VoxelBench 1.0.2Banc de 11 min 10 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
87 444
RangB
Mono-cœur116 929
Gameplay58 438
Matériel49 384
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 107,39 ms
  • mspt_p99 = 328,13 ms
  • spike_ratio = 3,06 ratio
  • sample_count = 128 count

Test le plus faible : IA des mobs, 10,23 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 19,34 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×1,150Stabilité ×0,988Durée ×1,032

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 107,39 ms
  • mspt_p99 = 328,13 ms
  • spike_ratio = 3,06 ratio
  • sample_count = 128 count
Voir le réglage que cela justifie

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 14,73 ms
  • mspt_p99 = 50,78 ms
  • spike_ratio = 3,45 ratio
  • sample_count = 249 count
›+2 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 107.4 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Mesuré : mobAI.mspt.avg 107.4 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "26.0.1"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 107.39135742187499,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 107.39135742187499,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": null
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 26JVM non identifiéeRamasse-miettes : ZGC
Ligne actuelle (16 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -Xms5632M -Xmx5632M -XX:+UseZGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:ZCollectionInterval=0 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0 -XX:+UseStringDeduplication --enable-native-access=ALL-UNNAMED -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Djline.terminal=<redacted>

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 26.

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

TPS
min
19.82
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
11.72
moy
27.56
max
42.97
Piston Count1600
Gc Count35
Gc Time Ms308 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.82
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9542.97
MSPT P99 (pire)42.97
TPS σ0.089
MSPT σ13.159
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT52.6%(Instable)
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

TPS
min
15.02
moy
19.89
max
20.00
MSPT
min
3.91
moy
13.93
max
23.44
Spawn Frequency1
Gc Count4
Falling Block Count24000
Gc Time Ms268 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.02
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9519.53
MSPT P99 (pire)23.44
TPS σ0.606
MSPT σ4.046
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.0%(Stable)
stabilité MSPT16.2%(Modéré)

Exploration

Chargement de chunksInstable

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

TPS
min
15.01
moy
19.91
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
14.73
max
54.69
Gc Count212
Chunks Per Zone5000
Chunks Loaded33784
Avg Load Time Ms0 ms
Chunks Per Second2007 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms13492 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.04
TPS P519.86
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9546.88
MSPT P99 (pire)50.78
TPS σ0.551
MSPT σ13.460
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.8%(Stable)
stabilité MSPT53.8%(Instable)
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

TPS
min
19.81
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
3.91
moy
12.59
max
19.53
Gc Count8
Chunk Count200
Tick Speed20
Gc Time Ms469 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.82
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9515.63
MSPT P99 (pire)15.63
TPS σ0.088
MSPT σ2.827
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT11.3%(Modéré)
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

TPS
min
19.78
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.28
max
7.81
Gc Count6
Total Updates3221
Dispersed Zones8
Gc Time Ms535 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.81
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.095
MSPT σ2.426
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT9.7%(Stable)

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

Phase 1
TPS 10.11
MSPT 108.34 ms
Phase 2
TPS 10.07
MSPT 99.85 ms
TPS
min
4.96
moy
10.23
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
107.39
max
406.25
Global Avg Tps10
Phase2 Avg Tps10
Gc Count34
Global Avg Mspt104
Villager Count2400
Phase1 Avg Tps10
Filter Rate1
Hostile Mob Count1200
Phase1 Avg Mspt108
House Count120
Phase2 Avg Mspt100
Gc Time Ms4635 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)4.97
TPS P54.97
TPS P50 (médiane)10.00
MSPT P95187.50
MSPT P99 (pire)328.13
TPS σ3.542
MSPT σ51.127
TPS dérivé du MSPT5.33
stabilité TPS17.7%(Modéré)
stabilité MSPT204.5%(Instable)

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

TPS
min
19.82
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
1.43
max
3.91
Items Transferred38080
Hopper Count Per Line50
Hopper Count Total4000
Gc Count12
Parallel Lines10
Items Total40000
Total Lines80
Transfer Efficiency95
Items Per Second2007 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms104 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.82
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.34
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.094
MSPT σ0.603
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT2.4%(Stable)
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

TPS
min
15.01
moy
19.56
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
3.65
max
11.72
Explosion Impact5
Blocks Per Second439 ops/s
Tnt Total1200
Blocks Destroyed7468
Tnt Count150
Dispersed Zones8
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.01
TPS P515.03
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)11.72
TPS σ1.388
MSPT σ2.846
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS6.9%(Stable)
stabilité MSPT11.4%(Modéré)
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

TPS
min
19.81
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.14
max
3.91
Total Tile Entities5000
Gc Count6
Dispersed Zones8
Gc Time Ms529 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.83
TPS P519.87
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.081
MSPT σ1.951
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT7.8%(Stable)
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

TPS
min
19.85
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.15
max
3.91
Disk Write Speed MBps3002 MB/s
Tps Impact0
World Size MB14856 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.85
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)19.98
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.086
MSPT σ1.994
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT8.0%(Stable)
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

TPS
min
19.82
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.22
max
11.72
Crops Fully Grown452
Growth Rate23
Crop Count500
Bone Meal Used1516
Trees Grown52
Sapling Count200
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.84
TPS P519.88
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.077
MSPT σ2.229
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT8.9%(Stable)

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

TPS
min
15.02
moy
19.34
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.47
max
7.81
Total Operations102000000
Operations Per Second10153694 ops/s
Cpu Cores24
Batch Size500000
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.02
TPS P515.07
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ1.657
MSPT σ2.367
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS8.3%(Stable)
stabilité MSPT9.5%(Stable)
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

TPS
min
19.87
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
1.56
max
3.91
Total Operations50000000000
Work Size Per Task500000000
Tasks Completed100
Task Count100
Operations Per Second23974393430 ops/s
Cpu Cores24
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.87
TPS P519.87
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.078
MSPT σ2.140
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT8.6%(Stable)

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
15.06
moy
19.87
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.00
max
7.81
Seq Read MBps195 MB/s
Gc Count30
Mem Copy MBps9354 MB/s
Rand Write MBps44 MB/s
Rand Op K250000
Passes3
Memory Latency Ns119 ns
Seq Write MBps117 MB/s
Table Size MB512 MB
Gc Time Ms1668 ms
Rand Read MBps16 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.09
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)5.21
TPS σ0.660
MSPT σ2.015
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.3%(Stable)
stabilité MSPT8.1%(Stable)
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
19.81
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
1.92
max
7.81
Rand Write4 K IOPS65846 IOPS
Passes3
Seq Write MBps434 MB/s
Rand Read4 K Lat Avg Us97 µs
Rand Read4 K Lat P99 Us2394 µs
Seq Read MBps5274 MB/s
Rand Write4 K MBps257 MB/s
Rand Read4 K Lat P95 Us185 µs
Cache Invalidated1
Gc Count14
Rand Read4 K MBps158 MB/s
Rand Write4 K Lat Avg Us54 µs
Rand Read4 K Lat P50 Us6 µs
Rand Write4 K Lat P99 Us386 µs
Rand Write4 K Lat P50 Us36 µs
Rand Write4 K Lat P95 Us145 µs
Gc Time Ms471 ms
Rand Read4 K IOPS40376 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.83
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.093
MSPT σ2.021
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT8.1%(Stable)

Réseau

Réseau (NBT)Sain

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

TPS
min
15.03
moy
19.81
max
20.00
MSPT
min
11.72
moy
19.02
max
23.44
Objects Processed20000
Gc Count18
Throughput MBps5 MB/s
Objects Per Second1000 ops/s
Gc Time Ms431 ms
Bytes Processed107612275
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.03
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9523.44
MSPT P99 (pire)23.44
TPS σ0.879
MSPT σ3.020
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.4%(Stable)
stabilité MSPT12.1%(Modéré)
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) Ultra 9 285K · Paper · 1.21.11
Informations CPU
ModèleIntel(R) Core(TM) Ultra 9 285K
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques24
Cœurs logiques24
Fréquence max3.686 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (1.21.11-130-c5a2736 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java26.0.1
OSWindows 11
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max5.50 GB
Alloué5.50 GB
Utilisé1.47 GB
Libre4.03 GB
Utilisation du heap26.8%
Flags JVM
-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -Xms5632M -Xmx5632M -XX:+UseZGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:ZCollectionInterval=0 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0 -XX:+UseStringDeduplication --enable-native-access=ALL-UNNAMED -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Djline.terminal=<redacted>
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire18 157
Disque22 525
Multi-cœur138 750

Gameplay

Exploration69 028
Entités80 232
Mécaniques39 819

Multiplicateurs

Bonus de synergiex1.150
Bonus de stabilitéx0.988
Mult. de duréex1.032