Rapport de benchmark

12 août 2026, 03:25Plugin VoxelBench 1.6.0Banc de 12 min 48 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
38 819
RangC
Mono-cœur61 727
Gameplay55 105
Matériel14 313
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 407,3 ms
  • mspt_p99 = 1 348,62 ms
  • spike_ratio = 3,31 ratio
  • sample_count = 57 count

Test le plus faible : IA des mobs, 6,05 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 17,73 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,956Stabilité ×0,911Durée ×1,008

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 407,3 ms
  • mspt_p99 = 1 348,62 ms
  • spike_ratio = 3,31 ratio
  • sample_count = 57 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • view-distance 16 (défaut 10)
  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+4 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 47,3 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 20 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps
Pour informationPointes de tickredstone

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 47,3 ms
  • mspt_p99 = 115,21 ms
  • spike_ratio = 2,44 ratio
  • sample_count = 32 count
  • periodic_test = 1

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 407.3 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 407.3 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "26.2",
    "java": "25"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 407.3,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 407.3,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : choisi par la JVMMémoire : 128000 Mio, tas sûr jusqu'à 108800 Mio
Ligne actuelle (9 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xmx4000M -Xms128M -XX:MaxDirectMemorySize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=1024M -Djava.awt.headless=true -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Dheap0 -Did=<redacted>

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms4000M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Ramasse-miettes chargé51 collections, 1384ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
26.60
moy
47.30
max
115.20
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9598.65
MSPT P99 (pire)115.21
TPS σ0.015
MSPT σ29.411
TPS dérivé du MSPT10.14
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT117.6%(Instable)
Données brutes (3 champs)
pistonCount: 1,600gcCount: 51gcTimeMs: 1,384
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé14 collections, 1267ms total
TPS
min
19.40
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
13.00
moy
30.70
max
39.60
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.40
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9537.84
MSPT P99 (pire)39.60
TPS σ0.074
MSPT σ6.995
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT28.0%(Instable)
Données brutes (5 champs)
spawnFrequency: 1blocksSpawnedPerSecond: 1,126.813gcCount: 14fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 1,267

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé16 collections, 4708ms total
TPS
min
15.00
moy
19.84
max
20.00
MSPT
min
2.60
moy
5.20
max
35.10
Avg window116.0 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time1.24 ms
Chunks/sec714.00 chunks/s
Peak window200 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT86.9 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.14
MSPT P99 (pire)35.14
TPS σ0.892
MSPT σ4.648
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.5%(Stable)
stabilité MSPT18.6%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 16gcTimeMs: 4,708
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé20 collections, 1507ms total
TPS
min
17.35
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
22.00
moy
27.90
max
36.40
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)17.61
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9532.21
MSPT P99 (pire)33.55
TPS σ0.306
MSPT σ2.645
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.5%(Stable)
stabilité MSPT10.6%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 20tickSpeed: 20gcTimeMs: 1,507
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 457ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.70
moy
3.40
max
6.00
Total lighting updates3227 count
Lighting updates/sec125.1 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.17
MSPT P99 (pire)5.78
TPS σ0.002
MSPT σ0.637
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT2.5%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 457

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 93%)
  • Ramasse-miettes chargé17 collections, 928ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=6.05<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=3.87>2
Phase 1
TPS 4.79
MSPT 492.57 ms
Phase 2
TPS 5.00
MSPT 323.13 ms
TPS
min
5.00
moy
6.05
max
20.00
MSPT
min
2.20
moy
407.30
max
1348.60
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)5.00
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P951111.41
MSPT P99 (pire)1348.62
TPS σ3.866
MSPT σ264.676
TPS dérivé du MSPT0.90
stabilité TPS19.3%(Modéré)
stabilité MSPT1058.7%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 4.89phase2AvgTps: 5.00gcCount: 17globalAvgMspt: 407.85villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 4.79filterRate: 0.93hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 492.57houseCount: 120phase2AvgMspt: 323.13gcTimeMs: 928

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Instable

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé7 collections, 1327ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS P1=10.00<15, TPS min=10.00 (51% of avg)
TPS
min
10.00
moy
19.45
max
20.00
MSPT
min
3.40
moy
4.30
max
5.50
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec1937.4 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)10.00
TPS P518.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.25
MSPT P99 (pire)5.50
TPS σ1.656
MSPT σ0.524
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS8.3%(Stable)
stabilité MSPT2.1%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 7gcTimeMs: 1,327
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé9 collections, 1471ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.20
moy
5.90
max
25.20
TPS drop during explosions0.01 TPS
Blocks destroyed7513 blocks
Block destruction throughput416.23 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P959.82
MSPT P99 (pire)25.21
TPS σ0.003
MSPT σ2.993
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT12.0%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 9gcTimeMs: 1,471
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé6 collections, 1370ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.40
moy
2.90
max
3.50
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.24
MSPT P99 (pire)3.42
TPS σ0.002
MSPT σ0.190
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.8%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 6gcTimeMs: 1,370
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 1038ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.10
moy
2.30
max
2.60
World save write speed14.94 MB/s
TPS drop during save0.00 TPS
World size saved73.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.58
MSPT P99 (pire)2.58
TPS σ0.002
MSPT σ0.141
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 1,038
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 489ms total
TPS
min
17.61
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
2.20
moy
2.80
max
4.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.40
MSPT P99 (pire)4.76
TPS σ0.236
MSPT σ0.423
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.2%(Stable)
stabilité MSPT1.7%(Stable)
Données brutes (8 champs)
cropsFullyGrown: 459gcCount: 1growthRate: 22.63cropCount: 500boneMealUsed: 1,516treesGrown: 49saplingCount: 200gcTimeMs: 489

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 806ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.00
moy
4.40
max
5.30
Total operations102500000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10240247 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.74
MSPT P99 (pire)5.26
TPS σ0.002
MSPT σ0.239
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.0%(Stable)
Données brutes (4 champs)
gcCount: 2cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000gcTimeMs: 806
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 359ms total
TPS
min
19.57
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.90
moy
2.40
max
3.30
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s730850172 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.91
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.81
MSPT P99 (pire)3.03
TPS σ0.041
MSPT σ0.231
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT0.9%(Stable)
Données brutes (4 champs)
tasksCompleted: 100gcCount: 1cpuKernel: int_alugcTimeMs: 359

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 1533ms total
TPS
min
19.90
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.10
moy
2.60
max
4.50
Sequential read60.20 MB/s
Memcpy throughput6019.75 MB/s
Random write11.61 MB/s
Memory latency185.1 ns
Sequential write26.13 MB/s
Random read6.07 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.95
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.09
MSPT P99 (pire)3.73
TPS σ0.011
MSPT σ0.290
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT1.2%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 13gcTimeMs: 1,533
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé38 collections, 879ms total
TPS
min
19.51
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
2.40
moy
3.30
max
5.10
4K read latency p995.5 µs
Sequential read2196.23 MB/s
Random 4K write679.48 MB/s
4K read latency p953.4 µs
Random 4K write IOPS173946 IOPS
Random 4K read1651.21 MB/s
4K write latency avg9.2 µs
4K read latency p502.3 µs
4K write latency p9971.2 µs
4K write latency p502.9 µs
4K write latency p9532.0 µs
Sequential write270.78 MB/s
4K read latency avg3.0 µs
Random 4K read IOPS422711 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.88
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.14
MSPT P99 (pire)4.80
TPS σ0.063
MSPT σ0.503
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT2.0%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 38gcTimeMs: 879

Réseau

Réseau (NBT)Instable

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé25 collections, 455ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=17.73<19, TPS StdDev=2.51>2
TPS
min
15.00
moy
17.73
max
20.00
MSPT
min
52.40
moy
58.90
max
73.50
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput4.03 MB/s
Objects/sec744 obj/s
Bytes processed113531305 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9568.91
MSPT P99 (pire)73.54
TPS σ2.507
MSPT σ5.091
TPS dérivé du MSPT14.51
stabilité TPS12.5%(Modéré)
stabilité MSPT20.4%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 25gcTimeMs: 455
›Machine et serveurIntel(R) Xeon(R) E-2288G CPU @ 3.70GHz · Paper · 26.2
Informations CPU
ModèleIntel(R) Xeon(R) E-2288G CPU @ 3.70GHz
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques8
Cœurs logiques16
Fréquence max5 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (26.2-112-c9e894d (MC: 26.2))
Version Minecraft26.2
Version Bukkit26.2.build.112-stable
Version Java25
OSLinux
Localisation🇨🇦 Canada
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max3.91 GB
Alloué1.75 GB
Utilisé0.59 GB
Libre1.16 GB
Utilisation du heap15.1%
Flags JVM
-Xmx4000M -Xms128M -XX:MaxDirectMemorySize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=1024M -Djava.awt.headless=true -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Dheap0 -Did=<redacted>
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire11 938
Disque19 046
Multi-cœur14 416

Gameplay

Exploration86 809
Entités47 597
Mécaniques38 872

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.956
Bonus de stabilitéx0.911
Mult. de duréex1.008