Rapport de benchmark

1 mai 2026, 09:44Plugin VoxelBench 1.0.2Banc de 11 min 48 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
69 368
RangC
Mono-cœur85 225
Gameplay54 077
Matériel49 485
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 114,98 ms
  • mspt_p99 = 390,63 ms
  • spike_ratio = 3,4 ratio
  • sample_count = 128 count

Test le plus faible : IA des mobs, 9,3 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 17,52 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×1,150Stabilité ×0,962Durée ×1,023

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 114,98 ms
  • mspt_p99 = 390,63 ms
  • spike_ratio = 3,4 ratio
  • sample_count = 128 count
Voir le réglage que cela justifie

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 17,76 ms
  • mspt_p99 = 67,71 ms
  • spike_ratio = 3,81 ratio
  • sample_count = 238 count
›+2 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Paperconfig/paper-world-defaults.yml

Étaler la sauvegarde automatique sur plus de ticks

chunks.max-auto-save-chunks-per-tick: 8

Mesuré : worldSave.tpsImpact 5.0 TPS (seuil 0.5 TPS)

La sauvegarde du monde coûte visiblement des ticks. Plafonner le nombre de tronçons écrits par tick étale le même travail sur une fenêtre plus longue au lieu de le concentrer en pic.

Test à rejouer : worldSave

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 115.0 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Mesuré : mobAI.mspt.avg 115.0 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "purpur",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "26.0.1"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "paper.sauvegarde-etalee",
      "family": "paper",
      "measure": "worldSave.tpsImpact",
      "value": 4.973907189835149,
      "unit": "TPS",
      "threshold": 0.5,
      "control_test": "worldSave",
      "file": "config/paper-world-defaults.yml",
      "setting": "chunks.max-auto-save-chunks-per-tick",
      "proposed_value": "8",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 114.98006184895833,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 114.98006184895833,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": null
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 26JVM non identifiéeRamasse-miettes : ZGC
Ligne actuelle (16 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -Xms5632M -Xmx5632M -XX:+UseZGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:ZCollectionInterval=0 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0 -XX:+UseStringDeduplication --enable-native-access=ALL-UNNAMED -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Djline.terminal=<redacted>

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 26.

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

TPS
min
14.86
moy
17.52
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
23.41
max
46.88
Filter Rate1
Piston Count1600
Gc Count56
Gc Time Ms849 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)14.86
TPS P514.91
TPS P50 (médiane)19.95
MSPT P9546.88
MSPT P99 (pire)46.88
TPS σ4.987
MSPT σ19.424
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS24.9%(Instable)
stabilité MSPT77.7%(Instable)
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

TPS
min
15.05
moy
19.89
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
13.57
max
19.53
Spawn Frequency1
Gc Count27
Falling Block Count24000
Gc Time Ms1320 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.05
TPS P519.86
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9519.53
MSPT P99 (pire)19.53
TPS σ0.603
MSPT σ4.535
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.0%(Stable)
stabilité MSPT18.1%(Modéré)

Exploration

Chargement de chunksInstable

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

TPS
min
15.00
moy
19.66
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
17.76
max
78.13
Gc Count233
Chunks Per Zone5000
Chunks Loaded33784
Avg Load Time Ms0 ms
Chunks Per Second1734 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms15054 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.01
TPS P515.07
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9554.69
MSPT P99 (pire)67.71
TPS σ1.212
MSPT σ16.301
TPS dérivé du MSPT18.29
stabilité TPS6.1%(Stable)
stabilité MSPT65.2%(Instable)
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

TPS
min
15.01
moy
19.50
max
20.00
MSPT
min
7.81
moy
15.72
max
27.34
Gc Count32
Chunk Count200
Tick Speed20
Gc Time Ms1738 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.02
TPS P515.06
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9519.53
MSPT P99 (pire)20.83
TPS σ1.450
MSPT σ2.764
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS7.2%(Stable)
stabilité MSPT11.1%(Modéré)
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

TPS
min
15.00
moy
19.85
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.62
max
11.72
Gc Count28
Total Updates3202
Dispersed Zones8
Gc Time Ms1721 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.83
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)11.72
TPS σ0.716
MSPT σ2.524
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.6%(Stable)
stabilité MSPT10.1%(Modéré)

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

Phase 1
TPS 9.32
MSPT 112.22 ms
Phase 2
TPS 9.20
MSPT 109.41 ms
TPS
min
4.97
moy
9.30
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
114.98
max
390.63
Global Avg Tps9
Phase2 Avg Tps9
Gc Count44
Global Avg Mspt111
Villager Count2400
Phase1 Avg Tps9
Filter Rate1
Hostile Mob Count1200
Phase1 Avg Mspt112
House Count120
Phase2 Avg Mspt109
Gc Time Ms4411 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)4.97
TPS P54.97
TPS P50 (médiane)9.99
MSPT P95156.25
MSPT P99 (pire)390.63
TPS σ3.365
MSPT σ49.267
TPS dérivé du MSPT6.40
stabilité TPS16.8%(Modéré)
stabilité MSPT197.1%(Instable)

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

TPS
min
19.64
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.39
moy
1.69
max
3.52
Items Transferred38080
Hopper Count Per Line50
Hopper Count Total4000
Gc Count8
Parallel Lines10
Items Total40000
Total Lines80
Transfer Efficiency95
Items Per Second2007 ops/s
Dispersed Zones8
Gc Time Ms195 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.64
TPS P519.86
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.73
MSPT P99 (pire)3.52
TPS σ0.129
MSPT σ0.590
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.6%(Stable)
stabilité MSPT2.4%(Stable)
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

TPS
min
15.00
moy
19.43
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
3.21
max
7.81
Explosion Impact5
Gc Count4
Blocks Per Second444 ops/s
Tnt Total1200
Blocks Destroyed7542
Tnt Count150
Dispersed Zones8
Gc Time Ms111 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.02
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ1.565
MSPT σ2.437
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS7.8%(Stable)
stabilité MSPT9.7%(Stable)
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

TPS
min
15.07
moy
19.87
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
1.51
max
7.81
Total Tile Entities5000
Gc Count12
Dispersed Zones8
Gc Time Ms792 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.10
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.714
MSPT σ2.031
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.6%(Stable)
stabilité MSPT8.1%(Stable)
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

TPS
min
15.03
moy
19.42
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
0.94
max
5.21
Disk Write Speed MBps2809 MB/s
Tps Impact5
World Size MB13904 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.03
TPS P515.03
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P955.21
MSPT P99 (pire)5.21
TPS σ1.605
MSPT σ1.831
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS8.0%(Stable)
stabilité MSPT7.3%(Stable)
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

TPS
min
19.81
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.05
max
7.81
Crops Fully Grown471
Gc Count4
Growth Rate23
Crop Count500
Bone Meal Used1512
Trees Grown44
Sapling Count200
Gc Time Ms312 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.83
TPS P519.87
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.082
MSPT σ2.177
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT8.7%(Stable)

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

TPS
min
19.84
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.60
max
7.81
Total Operations102000000
Operations Per Second10152126 ops/s
Cpu Cores24
Batch Size500000
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.84
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.086
MSPT σ2.203
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT8.8%(Stable)
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

TPS
min
19.90
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
0.65
max
3.91
Total Operations50000000000
Work Size Per Task500000000
Tasks Completed100
Task Count100
Operations Per Second23226115853 ops/s
Cpu Cores24
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.90
TPS P519.90
TPS P50 (médiane)19.98
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.092
MSPT σ1.595
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT6.4%(Stable)

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
19.80
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.14
max
11.72
Seq Read MBps196 MB/s
Gc Count24
Mem Copy MBps9428 MB/s
Rand Write MBps43 MB/s
Rand Op K250000
Passes3
Memory Latency Ns119 ns
Seq Write MBps118 MB/s
Table Size MB512 MB
Gc Time Ms1454 ms
Rand Read MBps16 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.83
TPS P519.85
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.090
MSPT σ2.062
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT8.2%(Stable)
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

TPS
min
19.81
moy
19.97
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.30
max
7.81
Rand Write4 K IOPS63225 IOPS
Passes3
Seq Write MBps430 MB/s
Rand Read4 K Lat Avg Us97 µs
Rand Read4 K Lat P99 Us2638 µs
Seq Read MBps5766 MB/s
Rand Write4 K MBps247 MB/s
Rand Read4 K Lat P95 Us76 µs
Cache Invalidated1
Gc Count20
Rand Read4 K MBps158 MB/s
Rand Write4 K Lat Avg Us56 µs
Rand Read4 K Lat P50 Us6 µs
Rand Write4 K Lat P99 Us394 µs
Rand Write4 K Lat P50 Us38 µs
Rand Write4 K Lat P95 Us152 µs
Gc Time Ms852 ms
Rand Read4 K IOPS40411 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.82
TPS P519.86
TPS P50 (médiane)19.99
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.085
MSPT σ1.948
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT7.8%(Stable)

Réseau

Réseau (NBT)Sain

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

TPS
min
15.01
moy
19.80
max
20.00
MSPT
min
15.63
moy
19.59
max
46.88
Objects Processed20000
Gc Count12
Throughput MBps5 MB/s
Objects Per Second1000 ops/s
Gc Time Ms64 ms
Bytes Processed107735461
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.01
TPS P519.83
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9523.44
MSPT P99 (pire)46.88
TPS σ0.890
MSPT σ3.595
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.5%(Stable)
stabilité MSPT14.4%(Modéré)
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) Ultra 9 285K · Purpur · 1.21.11
Informations CPU
ModèleIntel(R) Core(TM) Ultra 9 285K
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques24
Cœurs logiques24
Fréquence max3.686 GHz
Informations serveur
Type de serveurPurpur (1.21.11-2568-f57bd86 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java26.0.1
OSWindows 11
Plugins2
Mémoire JVM
Heap max5.50 GB
Alloué5.50 GB
Utilisé3.12 GB
Libre2.38 GB
Utilisation du heap56.7%
Flags JVM
-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -Xms5632M -Xmx5632M -XX:+UseZGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:ZCollectionInterval=0 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0 -XX:+UseStringDeduplication --enable-native-access=ALL-UNNAMED -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Djline.terminal=<redacted>
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire18 178
Disque22 892
Multi-cœur138 750

Gameplay

Exploration56 792
Entités79 238
Mécaniques38 983

Multiplicateurs

Bonus de synergiex1.150
Bonus de stabilitéx0.962
Mult. de duréex1.023