Rapport de benchmark
Aucune mesure ne franchit un seuil
Rien dans ce banc ne signale un défaut. Cela décrit ce banc, sous cette charge — pas toutes les charges.
Test le plus faible : Chargement de chunks, 3,45 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 7,79 TPS.
Face aux autres serveurs
La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméConfiguration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- view-distance 12 (défaut 10)
- simulation-distance 5 (défaut 10)
- spawn-limit.monster 20 (défaut 70)
+5 autres réglages modifiés
›+2 autres constats
memorynon mesuréAucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.
- assumed_latency_ns = 180 ns
- reference_latency_ns = 120 ns
disknon mesuréL'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.
- assumed_random_mbps = 90 MB/s
- reference_random_mbps = 150 MB/s
Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- Chargement de chunksExploration3,45StableInstable
- IA des mobsEntités7,79StableInstable
- Croissance par poudre d'osMécaniques13,18StableInstable
- ExplosionsMécaniques14,59StableInstable
- Physique des blocsStress mono-cœur19,93StableSain
- CPU multi-cœurCPU19,97StableSain
- Ticking des chunksExploration20,00StableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage20,00StableSain
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques20,00StableSain
- Mise à jour de lumièreExploration20,00InstableSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage20,00StableSain
- Réseau (NBT)Réseau20,00ModéréeSain
- RedstoneStress mono-cœur20,00StableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU20,00StableSain
- Tile entities tickéesMécaniques20,00StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 128.3 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Plafonner la TNT traitée par tick
world-settings.default.max-tnt-per-tick: 40Mesuré : explosion.mspt.avg 75.6 ms (seuil 35.0 ms)
Les explosions coûtent plus par tick que le budget ne l’autorise. Plafonner le nombre d’entités amorcées traitées par tick étale une grosse déflagration sur plusieurs ticks au lieu d’un long gel.
Test à rejouer : explosion
Abaisser la distance de simulation
simulation-distance: 4Actuellement : 5
Mesuré : chunkTicking.mspt.avg 50.0 ms (seuil 50.0 ms)
Le tick des tronçons dépasse le coût critique par tick. La distance de simulation décide combien de tronçons tiquent autour de chaque joueur ; la baisser d’un cran est le levier le plus brutal ici, et celui que les joueurs remarquent : il n’est donc proposé que lorsque la valeur en place est connue.
Test à rejouer : chunkTicking
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "folia",
"minecraft": "26.1.2",
"java": "25.0.2"
},
"recommendations": [
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 128.3,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "spigot.tnt-par-tick",
"family": "spigot",
"measure": "explosion.mspt.avg",
"value": 75.6,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "explosion",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.max-tnt-per-tick",
"proposed_value": "40",
"current_value": null
},
{
"id": "serveur.distance-de-simulation",
"family": "serveur",
"measure": "chunkTicking.mspt.avg",
"value": 50,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "chunkTicking",
"file": "server.properties",
"setting": "simulation-distance",
"proposed_value": "4",
"current_value": "5"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (8 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+EnableJVMCIProduct -XX:+EnableJVMCI -XX:-UnlockExperimentalVMOptions -Xms16G -Xmx32G --add-modules=jdk.incubator.vector
À corriger
- À corrigerOption donnée plusieurs fois
-XX:-UnlockExperimentalVMOptionsLa JVM ne garde que la dernière occurrence (-XX:-UnlockExperimentalVMOptions) ; les précédentes ne font rien, sinon tromper qui lit la ligne.
Ligne corrigée à copier
- Retirée
-XX:+UnlockExperimentalVMOptionsoccurrence antérieure ; la JVM garde -XX:-UnlockExperimentalVMOptions.
java -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+EnableJVMCIProduct -XX:+EnableJVMCI -XX:-UnlockExperimentalVMOptions -Xms16G -Xmx32G -jar server.jar noguiRemplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.
Votre ligne actuelle porte aussi 1 autre argument (propriétés système, agents) : gardez-les entre java et -jar. Leurs valeurs ne sont pas affichées ici.
À tester
Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.
Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.
-Xms32768M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceUn ramasse-miettes aux pauses très courtes pour les gros tas, au prix de plus de processeur et de mémoire. Il remplace le ramasse-miettes actuel : retirez l'option qui le choisit et ses propres réglages, puis mesurez. À partir de Java 23, le mode générationnel est celui par défaut.
-XX:+UseZGCAucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceRelancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain20,00 TPS0,3 ms34.0s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé7 collections, 746ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Physique des blocsSain19,93 TPS0,2 ms21.9s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 707ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (5 champs)
Exploration
Chargement de chunksInstable3,45 TPS290,2 ms8.4s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 1009ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=3.45<19
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Ticking des chunksSain20,00 TPS50,0 ms36.5s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 581ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Mise à jour de lumièreSain20,00 TPS50,0 ms9.7s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 173ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Entités
IA des mobsInstable7,79 TPS128,3 ms28.4s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Ramasse-miettes chargé6 collections, 356ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=7.79<19
Percentiles et stabilité
Données brutes (11 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Sain20,00 TPS50,0 ms23.2s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
- Ramasse-miettes chargé19 collections, 9507ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
ExplosionsInstable14,59 TPS75,6 ms7.0s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 487ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=14.59<19, TPS min=10.14 (69% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Tile entities tickéesSain20,00 TPS50,0 ms37.2s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 725ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Sauvegarde du mondeSain20,00 TPS50,0 ms4.9s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 540ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Croissance par poudre d'osInstable13,18 TPS75,9 ms22.4s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 238ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=13.18<19
Percentiles et stabilité
Données brutes (8 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain20,00 TPS1,3 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 705ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (4 champs)
CPU multi-cœurSain19,97 TPS0,3 ms5.9s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 163ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (4 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain20,00 TPS0,3 ms61.9s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 658ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
Performance disqueSain20,00 TPS0,3 ms34.4s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé2 collections, 338ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (3 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Sain20,00 TPS21,2 ms20.1s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 189ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (2 champs)
›Machine et serveurAMD Ryzen 9 9950X 16-Core Processor · Folia · 26.1.2
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie