Rapport de benchmark

22 juin 2026, 18:53Plugin VoxelBench 1.4.0Banc de 14 min 27 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Description publique

My server on epyc01.craftinghosting.com

Score total
32 682
RangD
Mono-cœur48 017
Gameplay52 691
Matériel13 736
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 298,3 ms
  • mspt_p99 = 1 564,87 ms
  • spike_ratio = 5,25 ratio
  • sample_count = 77 count

Test le plus faible : IA des mobs, 5,9 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 14,34 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,953Stabilité ×0,911Durée ×0,983

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 298,3 ms
  • mspt_p99 = 1 564,87 ms
  • spike_ratio = 5,25 ratio
  • sample_count = 77 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+3 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 78,4 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 20 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Paperconfig/paper-world-defaults.yml

Changer l’implémentation de la redstone

misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT

Mesuré : redstone.mspt.avg 78.4 ms (seuil 35.0 ms)

La redstone coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. Paper embarque une implémentation de fil alternative qui calcule le même résultat sans les mises à jour répétées de celle du jeu.

Test à rejouer : redstone

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 298.3 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 298.3 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "purpur",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "25.0.3"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "paper.redstone-alternatif",
      "family": "paper",
      "measure": "redstone.mspt.avg",
      "value": 78.4,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "redstone",
      "file": "config/paper-world-defaults.yml",
      "setting": "misc.redstone-implementation",
      "proposed_value": "ALTERNATE_CURRENT",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 298.3,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 298.3,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : G1Mémoire : 31744 Mio, tas sûr jusqu'à 26982 Mio
Ligne actuelle (21 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms256M -Xmx3687M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms3687M -XX:+AlwaysPreTouch

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Ramasse-miettes chargé48 collections, 663ms total
TPS
min
19.95
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
33.30
moy
78.40
max
140.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.95
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P95131.41
MSPT P99 (pire)140.03
TPS σ0.090
MSPT σ39.789
TPS dérivé du MSPT7.61
stabilité TPS0.5%(Stable)
stabilité MSPT159.2%(Instable)
Données brutes (3 champs)
pistonCount: 1,600gcCount: 48gcTimeMs: 663
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé7 collections, 310ms total
TPS
min
15.00
moy
19.84
max
20.00
MSPT
min
15.50
moy
31.70
max
42.30
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.98
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9539.94
MSPT P99 (pire)42.28
TPS σ0.876
MSPT σ6.835
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.4%(Stable)
stabilité MSPT27.3%(Instable)
Données brutes (4 champs)
spawnFrequency: 1gcCount: 7fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 310

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé8 collections, 1323ms total
TPS
min
15.00
moy
19.88
max
20.00
MSPT
min
3.80
moy
7.70
max
38.80
Avg window84.6 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time1.87 ms
Chunks/sec511.46 chunks/s
Peak window140 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT140.0 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.97
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9510.55
MSPT P99 (pire)38.81
TPS σ0.744
MSPT σ4.516
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.7%(Stable)
stabilité MSPT18.1%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 8gcTimeMs: 1,323
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 561ms total
TPS
min
15.00
moy
19.62
max
20.00
MSPT
min
28.80
moy
33.40
max
44.40
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9537.44
MSPT P99 (pire)42.66
TPS σ1.322
MSPT σ2.560
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS6.6%(Stable)
stabilité MSPT10.2%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 13tickSpeed: 20gcTimeMs: 561
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 126ms total
TPS
min
19.96
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.80
moy
5.60
max
10.90
Total lighting updates3207 count
Lighting updates/sec128.0 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P959.14
MSPT P99 (pire)10.84
TPS σ0.007
MSPT σ1.398
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT5.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 1gcTimeMs: 126

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 95%)
  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 1094ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=5.90<19, TPS P1=3.81<15, TPS StdDev=3.40>2, TPS min=3.81 (65% of avg)
Phase 1
TPS 5.00
MSPT 363.54 ms
Phase 2
TPS 5.00
MSPT 242.72 ms
TPS
min
3.81
moy
5.90
max
20.00
MSPT
min
4.10
moy
298.30
max
1564.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)3.81
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95763.68
MSPT P99 (pire)1564.87
TPS σ3.400
MSPT σ203.963
TPS dérivé du MSPT1.31
stabilité TPS17.0%(Modéré)
stabilité MSPT815.9%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 5.00phase2AvgTps: 5.00gcCount: 13globalAvgMspt: 303.13villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 5.00filterRate: 0.95hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 363.54houseCount: 120phase2AvgMspt: 242.72gcTimeMs: 1,094

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Instable

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé19 collections, 959ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=14.34<19, TPS P1=10.00<15, TPS StdDev=4.06>2, TPS min=10.00 (70% of avg)
TPS
min
10.00
moy
14.34
max
20.00
MSPT
min
4.30
moy
7.30
max
10.60
Items transferred38000 items
Transfer efficiency95.0 %
Items/sec1146.7 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)10.00
TPS P510.00
TPS P50 (médiane)12.01
MSPT P9510.01
MSPT P99 (pire)10.63
TPS σ4.064
MSPT σ2.012
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS20.3%(Instable)
stabilité MSPT8.0%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 19gcTimeMs: 959
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 192ms total
TPS
min
15.14
moy
19.92
max
20.00
MSPT
min
4.70
moy
8.00
max
16.40
TPS drop during explosions4.86 TPS
Blocks destroyed7473 blocks
Block destruction throughput439.59 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.14
TPS P519.84
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9515.01
MSPT P99 (pire)16.41
TPS σ0.568
MSPT σ2.928
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.8%(Stable)
stabilité MSPT11.7%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 2gcTimeMs: 192
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 101ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.70
moy
5.30
max
7.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P956.02
MSPT P99 (pire)6.36
TPS σ0.004
MSPT σ0.394
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 1gcTimeMs: 101
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.60
moy
4.00
max
4.80
World save write speed13.33 MB/s
TPS drop during save0.02 TPS
World size saved66.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P519.98
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.78
MSPT P99 (pire)4.78
TPS σ0.011
MSPT σ0.288
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT1.2%(Stable)
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.00
moy
5.00
max
9.70
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.83
MSPT P99 (pire)8.30
TPS σ0.005
MSPT σ0.738
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT3.0%(Stable)
Données brutes (6 champs)
cropsFullyGrown: 439growthRate: 21.72cropCount: 500boneMealUsed: 1,504treesGrown: 40saplingCount: 200

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
5.90
moy
6.90
max
8.30
Total operations102500000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10236716 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.87
MSPT P99 (pire)8.34
TPS σ0.006
MSPT σ0.645
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT2.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

TPS
min
15.04
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
3.50
moy
4.40
max
6.70
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s438640433 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.82
TPS P519.97
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.26
MSPT P99 (pire)6.17
TPS σ0.232
MSPT σ0.471
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.2%(Stable)
stabilité MSPT1.9%(Stable)
Données brutes (2 champs)
tasksCompleted: 100cpuKernel: int_alu

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé7 collections, 108ms total
TPS
min
15.01
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
3.60
moy
4.70
max
13.50
Sequential read52.97 MB/s
Memcpy throughput10558.61 MB/s
Random write5.74 MB/s
Memory latency188.4 ns
Sequential write22.29 MB/s
Random read5.49 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.94
TPS P519.98
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.50
MSPT P99 (pire)6.36
TPS σ0.190
MSPT σ0.604
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.0%(Stable)
stabilité MSPT2.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 7gcTimeMs: 108
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé39 collections, 1056ms total
TPS
min
18.52
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
3.80
moy
5.10
max
10.10
4K read latency p9911.5 µs
Sequential read979.23 MB/s
Random 4K write256.63 MB/s
4K read latency p955.3 µs
Random 4K write IOPS65698 IOPS
Random 4K read721.13 MB/s
4K write latency avg25.5 µs
4K read latency p503.2 µs
4K write latency p9959.8 µs
4K write latency p507.2 µs
4K write latency p9515.6 µs
Sequential write317.60 MB/s
4K read latency avg5.1 µs
Random 4K read IOPS184609 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.66
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P956.24
MSPT P99 (pire)9.27
TPS σ0.135
MSPT σ0.893
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.7%(Stable)
stabilité MSPT3.6%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 39gcTimeMs: 1,056

Réseau

Réseau (NBT)Instable

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé39 collections, 454ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=15.27<19
TPS
min
15.00
moy
15.27
max
20.00
MSPT
min
59.70
moy
68.80
max
87.00
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput2.86 MB/s
Objects/sec608 obj/s
Bytes processed98656876 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)15.00
MSPT P9581.70
MSPT P99 (pire)86.96
TPS σ1.090
MSPT σ6.062
TPS dérivé du MSPT12.24
stabilité TPS5.5%(Stable)
stabilité MSPT24.2%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 39gcTimeMs: 454
›Machine et serveurAMD EPYC 7543 32-Core Processor · Purpur · 1.21.11
Informations CPU
ModèleAMD EPYC 7543 32-Core Processor
FabricantAuthenticAMD
Cœurs physiques8
Cœurs logiques8
Fréquence max2.799998 GHz
Informations serveur
Type de serveurPurpur (1.21.11-168-ea288d3 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java25.0.3
OSLinux
Localisation🇩🇪 Allemagne
Plugins15
Mémoire JVM
Heap max3.60 GB
Alloué2.08 GB
Utilisé1.82 GB
Libre0.26 GB
Utilisation du heap50.4%
Flags JVM
-Xms256M -Xmx3687M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire15 308
Disque16 410
Multi-cœur7 933

Gameplay

Exploration81 678
Entités50 555
Mécaniques35 902

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.953
Bonus de stabilitéx0.911
Mult. de duréex0.983