Rapport de benchmark

26 juin 2026, 19:55Plugin VoxelBench 1.4.0Banc de 13 min 49 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Description publique

Server on personal VPS with 3c Epyc 7402, 4GB+2GB SWAP and 10GB NVMe allocated to server

Score total
36 082
RangD
Mono-cœur53 175
Gameplay56 896
Matériel12 649
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 324,4 ms
  • mspt_p99 = 1 348,11 ms
  • spike_ratio = 4,16 ratio
  • sample_count = 76 count

Test le plus faible : IA des mobs, 5,91 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 16,56 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,946Stabilité ×0,929Durée ×0,993

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 324,4 ms
  • mspt_p99 = 1 348,11 ms
  • spike_ratio = 4,16 ratio
  • sample_count = 76 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+3 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 72,4 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 20 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Paperconfig/paper-world-defaults.yml

Changer l’implémentation de la redstone

misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT

Mesuré : redstone.mspt.avg 72.4 ms (seuil 35.0 ms)

La redstone coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. Paper embarque une implémentation de fil alternative qui calcule le même résultat sans les mises à jour répétées de celle du jeu.

Test à rejouer : redstone

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 324.4 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 324.4 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "25.0.3"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "paper.redstone-alternatif",
      "family": "paper",
      "measure": "redstone.mspt.avg",
      "value": 72.4,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "redstone",
      "file": "config/paper-world-defaults.yml",
      "setting": "misc.redstone-implementation",
      "proposed_value": "ALTERNATE_CURRENT",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 324.4,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 324.4,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : choisi par la JVMMémoire : 7168 Mio, tas sûr jusqu'à 6092 Mio
Ligne actuelle (4 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms128M -XX:MaxRAMPercentage=95.0 -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms4284M -Xmx4284M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Ramasse-miettes chargé79 collections, 1012ms total
TPS
min
19.91
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
31.90
moy
72.40
max
134.70
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.91
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P95132.69
MSPT P99 (pire)134.71
TPS σ0.021
MSPT σ40.481
TPS dérivé du MSPT7.54
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT161.9%(Instable)
Données brutes (3 champs)
pistonCount: 1,600gcCount: 79gcTimeMs: 1,012
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 1016ms total
TPS
min
19.62
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
14.20
moy
31.70
max
41.20
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.62
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9539.68
MSPT P99 (pire)41.18
TPS σ0.072
MSPT σ6.255
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.4%(Stable)
stabilité MSPT25.0%(Instable)
Données brutes (4 champs)
spawnFrequency: 1gcCount: 13fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 1,016

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé26 collections, 3093ms total
TPS
min
15.00
moy
19.89
max
20.00
MSPT
min
3.40
moy
5.80
max
25.10
Avg window112.0 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time1.58 ms
Chunks/sec611.53 chunks/s
Peak window199 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT82.1 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.98
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.79
MSPT P99 (pire)25.15
TPS σ0.737
MSPT σ2.544
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.7%(Stable)
stabilité MSPT10.2%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 26gcTimeMs: 3,093
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé20 collections, 1235ms total
TPS
min
19.86
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
25.10
moy
31.00
max
41.80
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.90
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9538.99
MSPT P99 (pire)41.59
TPS σ0.024
MSPT σ3.697
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT14.8%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 20tickSpeed: 20gcTimeMs: 1,235
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 307ms total
TPS
min
19.85
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.60
moy
5.00
max
10.50
Total lighting updates3212 count
Lighting updates/sec127.2 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.94
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.98
MSPT P99 (pire)9.70
TPS σ0.023
MSPT σ1.373
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT5.5%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 307

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 95%)
  • Ramasse-miettes chargé18 collections, 984ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=5.91<19, TPS P1=3.82<15, TPS StdDev=3.54>2, TPS min=3.82 (65% of avg)
Phase 1
TPS 4.91
MSPT 426.78 ms
Phase 2
TPS 5.00
MSPT 275.35 ms
TPS
min
3.82
moy
5.91
max
20.00
MSPT
min
3.40
moy
324.40
max
1348.10
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)3.82
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95525.49
MSPT P99 (pire)1348.11
TPS σ3.538
MSPT σ194.681
TPS dérivé du MSPT1.90
stabilité TPS17.7%(Modéré)
stabilité MSPT778.7%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 4.96phase2AvgTps: 5.00gcCount: 18globalAvgMspt: 351.07villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 4.91filterRate: 0.95hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 426.78houseCount: 120phase2AvgMspt: 275.35gcTimeMs: 984

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé11 collections, 845ms total
TPS
min
16.48
moy
19.54
max
20.00
MSPT
min
3.50
moy
4.80
max
5.90
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec1970.5 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)16.48
TPS P517.50
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.69
MSPT P99 (pire)5.89
TPS σ0.970
MSPT σ0.488
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.9%(Stable)
stabilité MSPT2.0%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 11gcTimeMs: 845
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé8 collections, 997ms total
TPS
min
19.96
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.30
moy
7.20
max
17.80
TPS drop during explosions0.04 TPS
Blocks destroyed7361 blocks
Block destruction throughput419.43 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.96
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9515.14
MSPT P99 (pire)17.80
TPS σ0.008
MSPT σ2.877
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT11.5%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 8gcTimeMs: 997
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 801ms total
TPS
min
19.84
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.80
moy
4.90
max
8.30
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.95
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.48
MSPT P99 (pire)8.18
TPS σ0.020
MSPT σ0.923
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT3.7%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 801
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 641ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.00
moy
4.00
max
6.40
World save write speed17.42 MB/s
TPS drop during save0.01 TPS
World size saved83.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P956.37
MSPT P99 (pire)6.37
TPS σ0.002
MSPT σ0.877
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT3.5%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 641
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 243ms total
TPS
min
19.95
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.30
moy
4.10
max
5.60
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.95
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.05
MSPT P99 (pire)5.43
TPS σ0.010
MSPT σ0.441
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT1.8%(Stable)
Données brutes (8 champs)
cropsFullyGrown: 474gcCount: 1growthRate: 23.01cropCount: 500boneMealUsed: 1,541treesGrown: 38saplingCount: 200gcTimeMs: 243

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 664ms total
TPS
min
19.90
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
5.10
moy
6.30
max
9.40
Total operations103000000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10260863 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.90
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P958.47
MSPT P99 (pire)9.42
TPS σ0.022
MSPT σ0.890
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT3.6%(Stable)
Données brutes (4 champs)
gcCount: 3cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000gcTimeMs: 664
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 207ms total
TPS
min
17.98
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
2.80
moy
3.90
max
8.10
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s658969292 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.86
MSPT P99 (pire)6.78
TPS σ0.148
MSPT σ0.870
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.7%(Stable)
stabilité MSPT3.5%(Stable)
Données brutes (4 champs)
tasksCompleted: 100gcCount: 1cpuKernel: int_alugcTimeMs: 207

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 874ms total
TPS
min
19.76
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.10
moy
3.90
max
8.40
Sequential read63.33 MB/s
Memcpy throughput8877.59 MB/s
Random write5.52 MB/s
Memory latency175.2 ns
Sequential write20.73 MB/s
Random read6.36 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.96
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.77
MSPT P99 (pire)5.77
TPS σ0.028
MSPT σ0.493
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT2.0%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 13gcTimeMs: 874
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé43 collections, 571ms total
TPS
min
19.97
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.10
moy
4.20
max
7.30
4K read latency p996.2 µs
Sequential read249.84 MB/s
Random 4K write249.66 MB/s
4K read latency p953.7 µs
Random 4K write IOPS63913 IOPS
Random 4K read1295.97 MB/s
4K write latency avg42.3 µs
4K read latency p501.8 µs
4K write latency p9924.6 µs
4K write latency p503.5 µs
4K write latency p958.8 µs
Sequential write144.20 MB/s
4K read latency avg2.3 µs
Random 4K read IOPS331770 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.56
MSPT P99 (pire)6.92
TPS σ0.005
MSPT σ0.663
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT2.7%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 43gcTimeMs: 571

Réseau

Réseau (NBT)Instable

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé38 collections, 338ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=16.56<19, TPS StdDev=2.33>2
TPS
min
15.00
moy
16.56
max
20.00
MSPT
min
51.70
moy
64.40
max
86.90
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput3.68 MB/s
Objects/sec717 obj/s
Bytes processed107742239 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)15.00
MSPT P9579.65
MSPT P99 (pire)86.86
TPS σ2.326
MSPT σ7.233
TPS dérivé du MSPT12.55
stabilité TPS11.6%(Modéré)
stabilité MSPT28.9%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 38gcTimeMs: 338
›Machine et serveurAMD EPYC 7402 24-Core Processor · Paper · 1.21.11
Informations CPU
ModèleAMD EPYC 7402 24-Core Processor
FabricantAuthenticAMD
Cœurs physiques4
Cœurs logiques4
Fréquence max2.794748 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (1.21.11-132-c5eb079 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java25.0.3
OSLinux
Localisation🇫🇷 France
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max4.18 GB
Alloué1.20 GB
Utilisé0.48 GB
Libre0.72 GB
Utilisation du heap11.4%
Flags JVM
-Xms128M -XX:MaxRAMPercentage=95.0 -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire14 160
Disque9 449
Multi-cœur12 771

Gameplay

Exploration88 731
Entités52 884
Mécaniques38 698

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.946
Bonus de stabilitéx0.929
Mult. de duréex0.993