
HeavenCube Benchmark
Rapport fait le software: "26.3-223-main@e415f5e".
Pointes de tick · IA des mobs
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 237,4 ms
- mspt_p99 = 563,8 ms
- spike_ratio = 2,37 ratio
- sample_count = 96 count
- spike_ticks = 2 count
- spike_window_ticks = 108 count
- spike_threshold_ms = 452,4 ms
- spike_ticks_with_gc = 0 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 2 301,1 ms
- spike_gc_pause_ms = 0 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Test le plus faible : IA des mobs, 5,21 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 19,85 TPS.
Face aux autres serveurs
Tous les serveurs mesurés comptent ici, rapports privés, anonymes et expirés compris. Chaque serveur compte une fois, avec sa meilleure exécution.
Ce rapport fait mieux que
81 %
des 9 serveurs sous Paper et dérivés
Score total 102 703 · médiane du groupe 85 678
Quart supérieur- Mono-cœur
Mieux que 76 % · 143 296 contre une médiane de 104 683 · Quart supérieur
- Gameplay
Mieux que 56 % · 62 251 contre une médiane de 61 803
- Exploration
Mieux que 65 % · 83 587 contre une médiane de 79 594
- Entités
Mieux que 40 % · 63 636 contre une médiane de 68 912
- Mécaniques
Mieux que 43 % · 46 226 contre une médiane de 46 275
- Matériel
Mieux que 87 % · 48 630 contre une médiane de 36 588 · Quart supérieur
- Mémoire
Mieux que 10 % · 19 551 contre une médiane de 21 046 · Quart inférieur
- Disque
Mieux que 88 % · 79 235 contre une médiane de 44 420 · Quart supérieur
- Multi-cœur
Mieux que 74 % · 76 898 contre une médiane de 67 413
Test par test
Le MSPT moyen (plus bas, mieux) et le TPS de chaque test de tick, face au même groupe, chaque serveur avec la même exécution que ci-dessus. Un test apparaît quand au moins 5 serveurs du groupe l'ont réussi. La barre suit le MSPT.
- Physique des blocs
Mieux que 34 % · MSPT 17,7 ms contre une médiane de 15,5 ms · TPS 19,9 contre une médiane de 20
- Croissance par poudre d'os
Mieux que 24 % · MSPT 2,6 ms contre une médiane de 2,1 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart inférieur
- Chargement de chunks
Mieux que 30 % · MSPT 7,1 ms contre une médiane de 4,8 ms · TPS 19,9 contre une médiane de 19,5
- Ticking des chunks
Mieux que 24 % · MSPT 25 ms contre une médiane de 18,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart inférieur
- Explosions
Mieux que 33 % · MSPT 5,8 ms contre une médiane de 5 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,9
- Entonnoirs (hoppers)
Mieux que 50 % · MSPT 3 ms contre une médiane de 3 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,9
- Mise à jour de lumière
Mieux que 22 % · MSPT 3,4 ms contre une médiane de 2,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart inférieur
- IA des mobs
Mieux que 39 % · MSPT 237,4 ms contre une médiane de 180,4 ms · TPS 5,2 contre une médiane de 6,8
- Redstone
Mieux que 88 % · MSPT 13,4 ms contre une médiane de 24,7 ms · TPS 20 contre une médiane de 18,3 · Quart supérieur
- Tile entities tickées
Mieux que 40 % · MSPT 5,6 ms contre une médiane de 4,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20
- Sauvegarde du monde
Mieux que 24 % · MSPT 2,3 ms contre une médiane de 1,8 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart inférieur
Scores de la version 8.3.0 du barème. Un groupe de moins de 5 serveurs n'est jamais utilisé. Mis à jour le 26 oct. 2026, 18:40 UTC. Tendances de la communauté · Toutes les mesures par CPU
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméPointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 237,4 ms
- mspt_p99 = 563,8 ms
- spike_ratio = 2,37 ratio
- sample_count = 96 count
- spike_ticks = 2 count
- spike_window_ticks = 108 count
- spike_threshold_ms = 452,4 ms
- spike_ticks_with_gc = 0 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 2 301,1 ms
- spike_gc_pause_ms = 0 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Configuration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- view-distance 6 (défaut 10)
- simulation-distance 6 (défaut 10)
- spigot:mob-spawn-range 5 (défaut 8)
+4 autres réglages modifiés
Quota de cœurs
La JVM voit bien moins de cœurs que l'hôte n'en annonce. Tout ce qui se parallélise est borné par le conteneur, pas par la machine.
Cause probable : quota de cœurs
- host_threads = 24 cores
- usable_cores = 8 cores
- core_ratio = 3 ratio
›+2 autres constats
networkLes pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 25,6 ms
- mspt_p99 = 100,31 ms
- spike_ratio = 3,92 ratio
- sample_count = 98 count
- spike_ticks = 3 count
- spike_window_ticks = 420 count
- spike_threshold_ms = 50 ms
- spike_ticks_with_gc = 0 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 665,7 ms
- spike_gc_pause_ms = 0 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Le run a commencé sur une JVM tout juste démarrée, ou qui n'avait encore lancé aucun banc depuis son démarrage : du code était encore en cours de compilation et le tas en train de grandir. Le premier run après un redémarrage peut différer des suivants.
- jvm_uptime_s = 58 s
- bench_runs_since_start = 0 count
- threshold_s = 300 s
Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- IA des mobsEntités5,21InstableCritique
- Réseau (NBT)Réseau19,85InstableInstable
- Physique des blocsStress mono-cœur19,86ModéréeInstable
- Chargement de chunksExploration19,90InstableInstable
- Tile entities tickéesMécaniques19,96StableSain
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques19,98StableSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage19,99StableSain
- CPU multi-cœurCPU19,99StableSain
- Croissance par poudre d'osMécaniques20,00StableSain
- Ticking des chunksExploration20,00StableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage20,00StableSain
- ExplosionsMécaniques20,00StableSain
- Mise à jour de lumièreExploration20,00StableSain
- RedstoneStress mono-cœur20,00effectif 20,0StableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU20,00StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 237.4 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la limite d’apparition des monstres
spawn-limits.monsters: 50Actuellement : 70
Mesuré : mobAI.mspt.avg 237.4 ms (seuil 50.0 ms)
L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.
Test à rejouer : mobAI
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "paper",
"minecraft": "26.3",
"java": "25.0.3"
},
"recommendations": [
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 237.4,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "bukkit.limite-monstres",
"family": "bukkit",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 237.4,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "mobAI",
"file": "bukkit.yml",
"setting": "spawn-limits.monsters",
"proposed_value": "50",
"current_value": "70"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (20 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-Xms10240M -Xmx10240M --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseZGC -XX:-ZProactive -XX:ZAllocationSpikeTolerance=3 -XX:ReservedCodeCacheSize=512M -XX:InitialCodeCacheSize=32M -XX:CompileThresholdScaling=0.75 -XX:+UseThreadPriorities -XX:+AlwaysPreTouch -Duser.timezone=Europe/Paris -Dnet.kyori.ansi.colorLevel=<redacted> -Dfile.encoding=UTF-8 --sun-misc-unsafe-memory-access=allow -Xlog:async -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true
Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.
Relancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Conditions du run
Ce que le plugin a vu de l'hôte pendant le banc, et ce que le site en conclut. Le plugin rapporte des faits ; les verdicts et leurs seuils sont ceux du site, les mêmes que ceux du diagnostic et de l'API.
Le calcul de référence chronométré pendant le run a gardé son rythme, et l'hyperviseur n'a pas pris de temps CPU notable.
Un quota CPU, un jeu de CPU réduit ou une limite mémoire s'applique au serveur.
Contention pendant le run
- Ralentissement du calcul de référence
- 1,3 % (seuil 15 %)3 mesures : 13,2 ms · 13,2 ms · 13 ms (un premier temps lent ne compte pas à lui seul) — jugées sur la médiane d’au moins 40 échantillons par mesure (plugin 2.6.2) ; bruit de l’hôte 4,1 %, le seuil s’y élargit, de 15 à 30 % — attente du calme du serveur avant Entonnoirs (hoppers), après le chargement de tronçons : 0,0 s (limite 30,0 s, après une génération de tronçons) · attente la plus longue, avant Physique des blocs : 1,9 s (limite 8,0 s, limite par défaut)
- Temps CPU volé par l'hyperviseur
- 0 % (seuil 5 %)
- Périodes d'ordonnancement terminées bridées par le quota
- 1,9 % (seuil 25 %)5 645,8 ms
- Temps passé par une tâche à attendre un cœur
- 0,2 % (seuil 40 %)
Limites vues par le serveur
- Quota CPU
- 7,5 cœurs
- Jeu de CPU
- 0-23 (24 cœurs)
- Limite mémoire
- 24 GiB
- CPU logiques de l'hôte
- 24
- Mémoire de l'hôte
- 186,4 GiB
- Signes de conteneur
- dockerenv, cgroup-v2-namespace, overlay-root, pterodactyl-env
Stockage
- Système de fichiers
- ext4 · Système de fichiers local
- Lectures 4K directes
- Honorées (48,9 µs contre 0,5 µs depuis le cache)
Mesure single-core
- Débit (temps mural)
- 556,2 M ops/s556,2 M ops/s sur le temps CPU du fil
- Temps CPU du fil / temps mural
- 1,000 (seuil 0,900)Sous 1, le fil n'a pas tourné pendant une partie de ses tranches (quota, voisins, vol de l'hyperviseur s'il est compté, pauses de la JVM). Proche de 1, il ne prouve rien.
- Dispersion d'une seconde à l'autre
- 8,4 % (seuil 40 %)p10 528,3 M · p50 563,9 M · p90 575,7 M ops/s sur 9 secondes
- Pauses du GC pendant la mesure
- 0 ms (seuil 50 ms)0 collecte, 0 ms de collecte
- Fréquence CPU courante la plus haute
- 5 335 MHz (24 CPU lus)maximum annoncé : 5 658 MHz
Témoins du test single-core (plugin 2.5.0). La note ne lit pas ce test, et aucun de ces chiffres ne change le verdict de stabilité du run.
Hôte, mémoire et état du serveur
- Temps passé par une tâche à attendre le stockage
- 0,9 % (toutes les tâches à la fois : 0,9 %)comprend le test disque, qui attend le stockage par construction : non jugé pour le run
- Temps passé par une tâche bloquée sur la mémoire
- 0 % (toutes les tâches à la fois : 0 %) (seuil 5 %)
- Quota CPU pendant le run
- 7,5 cœursaucun changement observé
- Mémoire du conteneur
- pic 12 306 Mioévénements de limite : high 0 · max 0 · tués par l'OOM 0
- Tâches prêtes sur la machine
- jusqu'à 17,3 en moyenne pendant un test, pour 24 CPU logiques
- Uptime de l'hôte au départ
- 4 449 h
- Serveur au départ du run
- JVM démarrée depuis 1 minpremier banc depuis le démarrage de la JVMhors du monde de banc : 0 joueurs · 289 tronçons · 158 entités
Pressions du run depuis le plugin 2.4.0, le reste depuis le plugin 2.6.0. Aucun de ces chiffres ne change la note ni le verdict de stabilité du run ; le diagnostic nomme les tests concernés.
Les seuils et leurs raisons sont publiés dans la méthodologie du banc. Règles rc-6.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain20,00 TPS13,4 ms35.3s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 870ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (68 champs)
Physique des blocsInstable19,86 TPS17,7 ms25.5s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1064ms total
- Le run n’a pas tenuTPS P1=10.00<15, TPS min=10.00 (50% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (69 champs)
Exploration
Chargement de chunksInstable19,90 TPS7,1 ms7.3s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Ramasse-miettes chargé27 collections, 6162ms total
- Le run n’a pas tenuTPS P1=15.00<15
Percentiles et stabilité
Données brutes (59 champs)
Ticking des chunksSain20,00 TPS25,0 ms41.9s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1334ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (63 champs)
Mise à jour de lumièreSain20,00 TPS3,4 ms25.5s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1263ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (62 champs)
Entités
IA des mobsCritique5,21 TPS237,4 ms31.6s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Ramasse-miettes chargé22 collections, 2454ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=5.21<19, TPS P1=5.00<15
Percentiles et stabilité
Données brutes (79 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Sain19,98 TPS3,0 ms19.2s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1084ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (70 champs)
ExplosionsSain20,00 TPS5,8 ms17.2s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 800ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (112 champs)
Tile entities tickéesSain19,96 TPS5,6 ms36.8s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1242ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (62 champs)
Sauvegarde du mondeSain20,00 TPS2,3 ms4.8s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 678ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Croissance par poudre d'osSain20,00 TPS2,6 ms23.6s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
- Ramasse-miettes chargé9 collections, 403ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (62 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain20,00 TPS4,2 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 730ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (65 champs)
CPU multi-cœurSain19,99 TPS2,7 ms13.1s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
- Ramasse-miettes chargé9 collections, 365ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain19,99 TPS3,4 ms31.1s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé36 collections, 1413ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Performance disqueSain20,00 TPS3,1 ms38.3s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé9 collections, 394ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Instable19,85 TPS25,6 ms20.0s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Ramasse-miettes chargé23 collections, 1070ms total
- Le run n’a pas tenuTPS P1=10.00<15, TPS min=10.00 (50% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
›Machine et serveurAMD Ryzen 9 9900X 12-Core Processor · Paper · 26.3
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie