Rapport de benchmark

12 août 2026, 03:56Plugin VoxelBench 1.6.0Banc de 12 min 48 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
36 520
RangD
Mono-cœur54 094
Gameplay55 262
Matériel14 364
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 372,1 ms
  • mspt_p99 = 1 208,82 ms
  • spike_ratio = 3,25 ratio
  • sample_count = 63 count

Test le plus faible : IA des mobs, 6,15 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 17,67 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,956Stabilité ×0,911Durée ×1,008

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 372,1 ms
  • mspt_p99 = 1 208,82 ms
  • spike_ratio = 3,25 ratio
  • sample_count = 63 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • view-distance 16 (défaut 10)
  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+4 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 56 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 19,88 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps
Pour informationPointes de tickredstone

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 56 ms
  • mspt_p99 = 122,96 ms
  • spike_ratio = 2,2 ratio
  • sample_count = 46 count
  • periodic_test = 1

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 372.1 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 372.1 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "26.2",
    "java": "25"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 372.1,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 372.1,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : choisi par la JVMMémoire : 128000 Mio, tas sûr jusqu'à 108800 Mio
Ligne actuelle (9 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xmx4000M -Xms128M -XX:MaxDirectMemorySize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=1024M -Djava.awt.headless=true -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Dheap0 -Did=<redacted>

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms4000M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneSain

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Ramasse-miettes chargé51 collections, 1377ms total
TPS
min
15.00
moy
19.88
max
20.00
MSPT
min
28.00
moy
56.00
max
123.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9599.86
MSPT P99 (pire)122.96
TPS σ0.742
MSPT σ32.343
TPS dérivé du MSPT10.01
stabilité TPS3.7%(Stable)
stabilité MSPT129.4%(Instable)
Données brutes (3 champs)
pistonCount: 1,600gcCount: 51gcTimeMs: 1,377
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé14 collections, 1246ms total
TPS
min
15.00
moy
19.92
max
20.00
MSPT
min
11.40
moy
28.90
max
44.70
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9535.97
MSPT P99 (pire)44.65
TPS σ0.620
MSPT σ6.852
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.1%(Stable)
stabilité MSPT27.4%(Instable)
Données brutes (5 champs)
spawnFrequency: 1blocksSpawnedPerSecond: 1,124.701gcCount: 14fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 1,246

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé17 collections, 5135ms total
TPS
min
15.01
moy
19.77
max
20.00
MSPT
min
2.50
moy
5.80
max
33.80
Avg window115.2 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time1.06 ms
Chunks/sec824.06 chunks/s
Peak window200 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT81.3 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.01
TPS P518.77
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9510.76
MSPT P99 (pire)33.79
TPS σ0.989
MSPT σ5.551
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS4.9%(Stable)
stabilité MSPT22.2%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 17gcTimeMs: 5,135
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé20 collections, 1395ms total
TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
22.90
moy
27.90
max
36.60
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9530.95
MSPT P99 (pire)34.16
TPS σ0.028
MSPT σ1.951
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT7.8%(Stable)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 20tickSpeed: 20gcTimeMs: 1,395
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé5 collections, 432ms total
TPS
min
19.68
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.90
moy
3.70
max
5.90
Total lighting updates3227 count
Lighting updates/sec127.8 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.84
MSPT P99 (pire)5.82
TPS σ0.043
MSPT σ0.543
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT2.2%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 5gcTimeMs: 432

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 92%)
  • Ramasse-miettes chargé15 collections, 881ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=6.15<19, TPS P1=3.68<15, TPS StdDev=4.10>2, TPS min=3.68 (60% of avg)
Phase 1
TPS 5.00
MSPT 504.97 ms
Phase 2
TPS 4.96
MSPT 292.00 ms
TPS
min
3.68
moy
6.15
max
20.00
MSPT
min
2.60
moy
372.10
max
1208.80
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)3.68
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95647.09
MSPT P99 (pire)1208.82
TPS σ4.104
MSPT σ223.789
TPS dérivé du MSPT1.55
stabilité TPS20.5%(Instable)
stabilité MSPT895.2%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 4.98phase2AvgTps: 4.96gcCount: 15globalAvgMspt: 398.49villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 5.00filterRate: 0.92hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 504.97houseCount: 120phase2AvgMspt: 292.00gcTimeMs: 881

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Instable

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé7 collections, 1365ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS P1=10.66<15, TPS min=10.66 (54% of avg)
TPS
min
10.66
moy
19.65
max
20.00
MSPT
min
3.40
moy
4.20
max
5.40
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec1940.3 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)10.66
TPS P518.50
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.90
MSPT P99 (pire)5.41
TPS σ1.441
MSPT σ0.381
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS7.2%(Stable)
stabilité MSPT1.5%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 7gcTimeMs: 1,365
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé9 collections, 1502ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.80
moy
6.10
max
22.20
TPS drop during explosions0.00 TPS
Blocks destroyed7159 blocks
Block destruction throughput396.62 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9510.30
MSPT P99 (pire)22.24
TPS σ0.002
MSPT σ2.556
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT10.2%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 9gcTimeMs: 1,502
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 1282ms total
TPS
min
19.98
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.70
moy
3.20
max
4.30
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.51
MSPT P99 (pire)3.94
TPS σ0.003
MSPT σ0.230
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.9%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 1,282
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 1027ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.30
moy
2.50
max
3.10
World save write speed13.46 MB/s
TPS drop during save0.01 TPS
World size saved64.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.05
MSPT P99 (pire)3.05
TPS σ0.002
MSPT σ0.173
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.7%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 1,027
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 466ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.30
moy
3.10
max
5.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.66
MSPT P99 (pire)3.99
TPS σ0.002
MSPT σ0.352
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.4%(Stable)
Données brutes (8 champs)
cropsFullyGrown: 456gcCount: 1growthRate: 22.36cropCount: 500boneMealUsed: 1,513treesGrown: 46saplingCount: 200gcTimeMs: 466

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 735ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
4.10
moy
4.70
max
6.10
Total operations103000000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10268747 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P955.58
MSPT P99 (pire)6.12
TPS σ0.002
MSPT σ0.418
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.7%(Stable)
Données brutes (4 champs)
gcCount: 2cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000gcTimeMs: 735
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 342ms total
TPS
min
15.00
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
2.10
moy
2.70
max
3.80
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s727680235 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.67
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.25
MSPT P99 (pire)3.61
TPS σ0.278
MSPT σ0.288
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.4%(Stable)
stabilité MSPT1.2%(Stable)
Données brutes (4 champs)
tasksCompleted: 100gcCount: 1cpuKernel: int_alugcTimeMs: 342

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 1466ms total
TPS
min
15.00
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
2.20
moy
3.00
max
4.90
Sequential read60.58 MB/s
Memcpy throughput6178.59 MB/s
Random write10.13 MB/s
Memory latency179.6 ns
Sequential write24.14 MB/s
Random read5.82 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.92
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.54
MSPT P99 (pire)3.89
TPS σ0.293
MSPT σ0.348
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.5%(Stable)
stabilité MSPT1.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 13gcTimeMs: 1,466
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé41 collections, 998ms total
TPS
min
15.00
moy
19.96
max
20.00
MSPT
min
2.10
moy
2.90
max
4.30
4K read latency p995.4 µs
Sequential read2166.05 MB/s
Random 4K write733.11 MB/s
4K read latency p953.4 µs
Random 4K write IOPS187675 IOPS
Random 4K read1591.11 MB/s
4K write latency avg4.6 µs
4K read latency p502.3 µs
4K write latency p997.9 µs
4K write latency p502.8 µs
4K write latency p955.1 µs
Sequential write300.36 MB/s
4K read latency avg3.3 µs
Random 4K read IOPS407325 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.97
TPS P519.99
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.89
MSPT P99 (pire)4.28
TPS σ0.453
MSPT σ0.468
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.3%(Stable)
stabilité MSPT1.9%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 41gcTimeMs: 998

Réseau

Réseau (NBT)Instable

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé30 collections, 391ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=17.67<19, TPS StdDev=2.50>2
TPS
min
15.00
moy
17.67
max
20.00
MSPT
min
50.90
moy
58.00
max
72.10
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput4.12 MB/s
Objects/sec760 obj/s
Bytes processed113531305 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9563.94
MSPT P99 (pire)72.10
TPS σ2.497
MSPT σ3.932
TPS dérivé du MSPT15.64
stabilité TPS12.5%(Modéré)
stabilité MSPT15.7%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 30gcTimeMs: 391
›Machine et serveurIntel(R) Xeon(R) E-2288G CPU @ 3.70GHz · Paper · 26.2
Informations CPU
ModèleIntel(R) Xeon(R) E-2288G CPU @ 3.70GHz
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques8
Cœurs logiques16
Fréquence max5 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (26.2-112-c9e894d (MC: 26.2))
Version Minecraft26.2
Version Bukkit26.2.build.112-stable
Version Java25
OSLinux
Localisation🇨🇦 Canada
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max3.91 GB
Alloué1.77 GB
Utilisé0.58 GB
Libre1.18 GB
Utilisation du heap14.9%
Flags JVM
-Xmx4000M -Xms128M -XX:MaxDirectMemorySize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=1024M -Djava.awt.headless=true -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true -Dheap0 -Did=<redacted>
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire12 075
Disque19 045
Multi-cœur14 343

Gameplay

Exploration84 743
Entités51 669
Mécaniques38 438

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.956
Bonus de stabilitéx0.911
Mult. de duréex1.008