Rapport de benchmark

2 juin 2026, 10:19Plugin VoxelBench 1.3.0Banc de 11 min 57 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieurAUTO-BENCH
Description publique

SpearCloud (ryz9.spearcloud.site) Mumbia

Score total
36 302
RangD
Mono-cœur40 834
Gameplay58 098
Matériel21 897
Comment ce score est composé
Le verdict

Pointes de tick · IA des mobs

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 298,7 ms
  • mspt_p99 = 1 241,96 ms
  • spike_ratio = 4,16 ratio
  • sample_count = 84 count

Test le plus faible : IA des mobs, 5,77 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 18,42 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×1,000Stabilité ×0,894Durée ×1,021

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 298,7 ms
  • mspt_p99 = 1 241,96 ms
  • spike_ratio = 4,16 ratio
  • sample_count = 84 count
Voir le réglage que cela justifie
AvertissementRedstone

Effondrements du TPS

Le TPS moyen est sain mais les pires moments tombent à l'arrêt. C'est la régularité qui manque, pas la puissance.

  • tps_avg = 18,42 tps
  • tps_p1 = 5 tps
  • sample_count = 73 count
Voir le réglage que cela justifie
›+4 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationFil principal saturéredstonecœur unique

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 60 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 18,42 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps
Pour informationPointes de tickredstone

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 60 ms
  • mspt_p99 = 299,97 ms
  • spike_ratio = 5 ratio
  • sample_count = 73 count
  • periodic_test = 1

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Paperconfig/paper-world-defaults.yml

Changer l’implémentation de la redstone

misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT

Mesuré : redstone.mspt.avg 60.0 ms (seuil 35.0 ms)

La redstone coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. Paper embarque une implémentation de fil alternative qui calcule le même résultat sans les mises à jour répétées de celle du jeu.

Test à rejouer : redstone

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 298.7 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Mesuré : mobAI.mspt.avg 298.7 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "25.0.3"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "paper.redstone-alternatif",
      "family": "paper",
      "measure": "redstone.mspt.avg",
      "value": 60,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "redstone",
      "file": "config/paper-world-defaults.yml",
      "setting": "misc.redstone-implementation",
      "proposed_value": "ALTERNATE_CURRENT",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 298.7,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 298.7,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": null
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 25JVM non identifiéeRamasse-miettes : choisi par la JVMMémoire : 62464 Mio, tas sûr jusqu'à 53094 Mio
Ligne actuelle (4 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms128M -XX:MaxRAMPercentage=95.0 -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 25.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms16184M -Xmx16184M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source
à testerZGC générationnel

Un ramasse-miettes aux pauses très courtes pour les gros tas, au prix de plus de processeur et de mémoire. Il remplace le ramasse-miettes actuel : retirez l'option qui le choisit et ses propres réglages, puis mesurez. À partir de Java 23, le mode générationnel est celui par défaut.

-XX:+UseZGC

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneInstable

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 60%)
  • Ramasse-miettes chargé68 collections, 695ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=18.42<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=10.52>2, TPS min=5.00 (27% of avg)
TPS
min
5.00
moy
18.42
max
20.00
MSPT
min
1.50
moy
60.00
max
300.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)5.00
TPS P510.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P95147.77
MSPT P99 (pire)299.97
TPS σ10.519
MSPT σ52.517
TPS dérivé du MSPT6.77
stabilité TPS52.6%(Instable)
stabilité MSPT210.1%(Instable)
Données brutes (4 champs)
filterRate: 0.60pistonCount: 1,600gcCount: 68gcTimeMs: 695
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé12 collections, 551ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
14.20
moy
32.30
max
45.70
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9540.60
MSPT P99 (pire)45.69
TPS σ0.001
MSPT σ7.191
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT28.8%(Instable)
Données brutes (4 champs)
spawnFrequency: 1gcCount: 12fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 551

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 2053ms total
TPS
min
15.00
moy
19.95
max
20.00
MSPT
min
1.60
moy
4.90
max
24.00
Avg window111.1 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time1.15 ms
Chunks/sec783.28 chunks/s
Peak window200 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT94.1 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9510.79
MSPT P99 (pire)23.97
TPS σ0.510
MSPT σ2.848
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.6%(Stable)
stabilité MSPT11.4%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 13gcTimeMs: 2,053
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé18 collections, 720ms total
TPS
min
19.88
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
22.10
moy
27.80
max
39.80
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.98
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9535.48
MSPT P99 (pire)39.08
TPS σ0.015
MSPT σ3.184
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.1%(Stable)
stabilité MSPT12.7%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 18tickSpeed: 20gcTimeMs: 720
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 205ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.20
moy
2.90
max
6.80
Total lighting updates3208 count
Lighting updates/sec129.1 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.32
MSPT P99 (pire)4.97
TPS σ0.001
MSPT σ0.639
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT2.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 205

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 95%)
  • Ramasse-miettes chargé20 collections, 630ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=5.77<19, TPS P1=4.88<15, TPS StdDev=3.25>2
Phase 1
TPS 5.00
MSPT 338.82 ms
Phase 2
TPS 4.99
MSPT 264.33 ms
TPS
min
4.88
moy
5.77
max
20.00
MSPT
min
1.80
moy
298.70
max
1242.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)4.88
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95450.59
MSPT P99 (pire)1241.96
TPS σ3.247
MSPT σ178.881
TPS dérivé du MSPT2.22
stabilité TPS16.2%(Modéré)
stabilité MSPT715.5%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 4.99phase2AvgTps: 4.99gcCount: 20globalAvgMspt: 301.58villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 5.00filterRate: 0.95hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 338.82houseCount: 120phase2AvgMspt: 264.33gcTimeMs: 630

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé12 collections, 738ms total
TPS
min
19.79
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.70
moy
2.30
max
3.50
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec2006.3 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.79
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.15
MSPT P99 (pire)3.48
TPS σ0.032
MSPT σ0.429
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT1.7%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 12gcTimeMs: 738
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé8 collections, 602ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.00
moy
5.00
max
24.90
TPS drop during explosions0.00 TPS
Blocks destroyed7436 blocks
Block destruction throughput429.83 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P958.59
MSPT P99 (pire)24.94
TPS σ0.001
MSPT σ2.918
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT11.7%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 8gcTimeMs: 602
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 682ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
2.10
moy
2.30
max
3.70
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.63
MSPT P99 (pire)2.88
TPS σ0.001
MSPT σ0.196
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.8%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 682
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 507ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.50
moy
1.70
max
2.00
World save write speed31.44 MB/s
TPS drop during save0.00 TPS
World size saved150.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.03
MSPT P99 (pire)2.03
TPS σ0.001
MSPT σ0.146
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 507
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 144ms total
TPS
min
19.99
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.80
moy
2.20
max
5.00
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.81
MSPT P99 (pire)3.32
TPS σ0.002
MSPT σ0.395
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.6%(Stable)
Données brutes (8 champs)
cropsFullyGrown: 497gcCount: 1growthRate: 24.26cropCount: 500boneMealUsed: 1,528treesGrown: 39saplingCount: 200gcTimeMs: 144

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 280ms total
TPS
min
20.00
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
3.50
moy
3.90
max
4.30
Total operations103000000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10249436 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)20.00
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.16
MSPT P99 (pire)4.29
TPS σ0.001
MSPT σ0.162
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT0.6%(Stable)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 2batchSize: 500,000gcTimeMs: 280
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 140ms total
TPS
min
19.72
moy
19.99
max
20.00
MSPT
min
1.70
moy
1.90
max
3.10
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s2352919497 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.91
TPS P519.96
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.14
MSPT P99 (pire)2.20
TPS σ0.045
MSPT σ0.157
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT0.6%(Stable)
Données brutes (3 champs)
tasksCompleted: 100gcCount: 1gcTimeMs: 140

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé13 collections, 520ms total
TPS
min
19.97
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.70
moy
2.00
max
5.40
Sequential read72.94 MB/s
Memcpy throughput9926.48 MB/s
Random write8.19 MB/s
Memory latency200.9 ns
Sequential write29.11 MB/s
Random read5.35 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.44
MSPT P99 (pire)2.97
TPS σ0.003
MSPT σ0.267
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.1%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 13gcTimeMs: 520
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé27 collections, 340ms total
TPS
min
19.97
moy
20.00
max
20.00
MSPT
min
1.80
moy
2.20
max
3.70
4K read latency p993.5 µs
Sequential read124.50 MB/s
Random 4K write327.53 MB/s
4K read latency p952.8 µs
Random 4K write IOPS83848 IOPS
Random 4K read3114.79 MB/s
4K write latency avg37.3 µs
4K read latency p502.2 µs
4K write latency p99125.3 µs
4K write latency p5031.4 µs
4K write latency p9550.8 µs
Sequential write115.38 MB/s
4K read latency avg2.6 µs
Random 4K read IOPS797386 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.99
TPS P520.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P952.69
MSPT P99 (pire)3.25
TPS σ0.004
MSPT σ0.281
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.0%(Stable)
stabilité MSPT1.1%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 27gcTimeMs: 340

Réseau

Réseau (NBT)Sain

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé40 collections, 266ms total
TPS
min
15.00
moy
19.08
max
20.00
MSPT
min
43.30
moy
51.50
max
74.70
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput4.83 MB/s
Objects/sec938 obj/s
Bytes processed107926664 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P515.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9567.12
MSPT P99 (pire)74.70
TPS σ1.949
MSPT σ7.733
TPS dérivé du MSPT14.90
stabilité TPS9.7%(Stable)
stabilité MSPT30.9%(Instable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 40gcTimeMs: 266
›Machine et serveurAMD EPYC 7R13 Processor · Paper · 1.21.11
Informations CPU
ModèleAMD EPYC 7R13 Processor
FabricantAuthenticAMD
Cœurs physiques4
Cœurs logiques8
Fréquence max3.604181 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (1.21.11-132-c5eb079 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java25.0.3
OSLinux
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max15.80 GB
Alloué1.15 GB
Utilisé0.35 GB
Libre0.80 GB
Utilisation du heap2.2%
Flags JVM
-Xms128M -XX:MaxRAMPercentage=95.0 -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire14 886
Disque7 537
Multi-cœur50 190

Gameplay

Exploration89 204
Entités54 669
Mécaniques39 813

Multiplicateurs

Bonus de synergiex1.000
Bonus de stabilitéx0.894
Mult. de duréex1.021