Rapport de benchmark

11 août 2026, 17:35Plugin VoxelBench 1.6.0Banc de 12 min 11 s
PublicSTANDARDBarème standard 8.1.0· barème antérieur
Score total
38 222
RangD
Mono-cœur48 344
Gameplay59 650
Matériel20 040
Comment ce score est composé
Le verdict

Fil principal saturé · Redstone

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

  • mspt_avg = 56,7 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 16,75 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps

Test le plus faible : IA des mobs, 5,8 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 16,75 TPS.

Multiplicateurs appliquésSynergie ×0,989Stabilité ×0,891Durée ×1,017

Face aux autres serveurs

La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.

Ce qu’il faut retenir

Tiré des mesures, jamais estimé
CritiqueRedstone

Fil principal saturé

Un fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.

Cause probable : cœur unique

  • mspt_avg = 56,7 ms
  • mspt_target = 35 ms
  • tps_avg = 16,75 tps
  • tps_held_threshold = 18 tps
Voir le réglage que cela justifie
CritiqueIA des mobs

Pointes de tick

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 254,6 ms
  • mspt_p99 = 1 171,88 ms
  • spike_ratio = 4,6 ratio
  • sample_count = 97 count
Voir le réglage que cela justifie
À savoir

Configuration serveur modifiée

Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.

  • spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+3 autres constats
Pour informationLatence mémoire non mesuréememorynon mesuré

Aucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.

  • assumed_latency_ns = 180 ns
  • reference_latency_ns = 120 ns
Pour informationAléatoire 4K non mesurédisknon mesuré

L'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.

  • assumed_random_mbps = 90 MB/s
  • reference_random_mbps = 150 MB/s
Pour informationPointes de tickredstone

Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.

  • mspt_avg = 56,7 ms
  • mspt_p99 = 296,88 ms
  • spike_ratio = 5,24 ratio
  • sample_count = 77 count
  • periodic_test = 1

Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.

Test par test

Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet

Les réglages que vos mesures justifient

Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.

Paperconfig/paper-world-defaults.yml

Changer l’implémentation de la redstone

misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT

Mesuré : redstone.mspt.avg 56.7 ms (seuil 35.0 ms)

La redstone coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. Paper embarque une implémentation de fil alternative qui calcule le même résultat sans les mises à jour répétées de celle du jeu.

Test à rejouer : redstone

Spigotspigot.yml

Réduire la portée d’activation des monstres

world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24

Mesuré : mobAI.mspt.avg 254.6 ms (seuil 35.0 ms)

L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.

Test à rejouer : mobAI

Bukkitbukkit.yml

Abaisser la limite d’apparition des monstres

spawn-limits.monsters: 50

Actuellement : 70

Mesuré : mobAI.mspt.avg 254.6 ms (seuil 50.0 ms)

L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.

Test à rejouer : mobAI

Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.

Briefing pour un modèle de langage

Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.

{
  "format": "voxelbench.tuning.v1",
  "instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
  "server": {
    "type": "paper",
    "minecraft": "1.21.11",
    "java": "21.0.12"
  },
  "recommendations": [
    {
      "id": "paper.redstone-alternatif",
      "family": "paper",
      "measure": "redstone.mspt.avg",
      "value": 56.7,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "redstone",
      "file": "config/paper-world-defaults.yml",
      "setting": "misc.redstone-implementation",
      "proposed_value": "ALTERNATE_CURRENT",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "spigot.portee-activation-monstres",
      "family": "spigot",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 254.6,
      "unit": "ms",
      "threshold": 35,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "spigot.yml",
      "setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
      "proposed_value": "24",
      "current_value": null
    },
    {
      "id": "bukkit.limite-monstres",
      "family": "bukkit",
      "measure": "mobAI.mspt.avg",
      "value": 254.6,
      "unit": "ms",
      "threshold": 50,
      "control_test": "mobAI",
      "file": "bukkit.yml",
      "setting": "spawn-limits.monsters",
      "proposed_value": "50",
      "current_value": "70"
    }
  ]
}

Ligne de démarrage Java

Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.

Rien à corrigerJava 21JVM non identifiéeRamasse-miettes : G1Mémoire : 23552 Mio, tas sûr jusqu'à 20019 Mio
Ligne actuelle (7 arguments)

Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.

-Xms8G -Xmx16G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+PerfDisableSharedMem -Dfile.encoding=UTF-8

Rien à corriger : chaque option est valable pour Java 21.

À tester

Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.

à testerLes réglages G1 d'Aikar

Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.

-Xms16384M -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:MaxTenuringThreshold=1

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source
à testerZGC générationnel

Un ramasse-miettes aux pauses très courtes pour les gros tas, au prix de plus de processeur et de mémoire. Il remplace le ramasse-miettes actuel : retirez l'option qui le choisit et ses propres réglages, puis mesurez. Sous Java 21 et 22, le mode générationnel demande -XX:+ZGenerational.

-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational

Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.

source

Relancer et comparer

  1. Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Lancez un nouveau banc : /bench start
  4. Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ouvrir la comparaison avec ce rapport

Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.

Toutes les mesures

Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.

Stress mono-cœur

RedstoneCritique

Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 75%)
  • Ramasse-miettes chargé9 collections, 670ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=16,75<19, TPS P1=4,99<15, TPS StdDev=11,29>2, TPS min=4,99 (30% of avg)
TPS
min
4.99
moy
16.75
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
56.70
max
296.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)4.99
TPS P55.00
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P95148.44
MSPT P99 (pire)296.88
TPS σ11.287
MSPT σ60.108
TPS dérivé du MSPT6.74
stabilité TPS56.4%(Instable)
stabilité MSPT240.4%(Instable)
Données brutes (4 champs)
filterRate: 0.75pistonCount: 1,600gcCount: 9gcTimeMs: 670
Physique des blocsSain

Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 502ms total
TPS
min
15.00
moy
19.91
max
20.00
MSPT
min
11.70
moy
24.90
max
31.30
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.93
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9531.25
MSPT P99 (pire)31.25
TPS σ0.604
MSPT σ5.801
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS3.0%(Stable)
stabilité MSPT23.2%(Instable)
Données brutes (5 champs)
spawnFrequency: 1blocksSpawnedPerSecond: 1,167.94gcCount: 3fallingBlockCount: 24,000gcTimeMs: 502

Exploration

Chargement de chunksSain

Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 1420ms total
TPS
min
15.02
moy
19.93
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
4.30
max
19.50
Avg window113.2 chunks
Chunks loaded16000 chunks
Avg chunk load time0.67 ms
Chunks/sec1248.15 chunks/s
Peak window200 chunks
Critical brakes0 events
Peak observed MSPT78.1 ms
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.02
TPS P519.94
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)19.53
TPS σ0.513
MSPT σ3.317
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS2.6%(Stable)
stabilité MSPT13.3%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 1,420
Ticking des chunksSain

Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 640ms total
TPS
min
19.89
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
11.70
moy
22.60
max
31.30
Chunks ticked200 chunks
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.89
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9527.34
MSPT P99 (pire)27.34
TPS σ0.055
MSPT σ3.465
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT13.9%(Modéré)
Données brutes (3 champs)
gcCount: 4tickSpeed: 20gcTimeMs: 640
Mise à jour de lumièreSain

Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 152ms total
TPS
min
19.86
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
3.00
max
7.80
Total lighting updates3227 count
Lighting updates/sec129.9 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.89
TPS P519.92
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ0.053
MSPT σ1.947
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT7.8%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 1gcTimeMs: 152

Entités

IA des mobsCritique

Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).

  • Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 96%)
  • Ramasse-miettes chargé2 collections, 313ms total
  • Le run n’a pas tenuTPS avg=5,80<19, TPS P1=2,94<15, TPS StdDev=3,13>2, TPS min=2,94 (51% of avg)
Phase 1
TPS 5.56
MSPT 263.89 ms
Phase 2
TPS 4.99
MSPT 232.70 ms
TPS
min
2.94
moy
5.80
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
254.60
max
1171.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)2.94
TPS P54.97
TPS P50 (médiane)5.00
MSPT P95390.63
MSPT P99 (pire)1171.88
TPS σ3.131
MSPT σ149.217
TPS dérivé du MSPT2.56
stabilité TPS15.7%(Modéré)
stabilité MSPT596.9%(Instable)
Données brutes (12 champs)
globalAvgTps: 5.27phase2AvgTps: 4.99gcCount: 2globalAvgMspt: 248.29villagerCount: 2,400phase1AvgTps: 5.56filterRate: 0.96hostileMobCount: 1,200phase1AvgMspt: 263.89houseCount: 120phase2AvgMspt: 232.70gcTimeMs: 313

Mécaniques

Entonnoirs (hoppers)Sain

Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 537ms total
TPS
min
18.00
moy
19.95
max
20.00
MSPT
min
0.80
moy
3.10
max
5.20
Items transferred38080 items
Transfer efficiency95.2 %
Items/sec1993.0 items/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)18.00
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P954.57
MSPT P99 (pire)5.21
TPS σ0.231
MSPT σ0.852
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS1.2%(Stable)
stabilité MSPT3.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 537
ExplosionsSain

Explosions massives de TNT et destruction de blocs.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 617ms total
TPS
min
19.83
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
4.40
max
11.70
TPS drop during explosions0.17 TPS
Blocks destroyed7671 blocks
Block destruction throughput442.13 blocks/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.83
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)11.72
TPS σ0.058
MSPT σ2.517
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT10.1%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 617
Tile entities tickéesSain

Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 556ms total
TPS
min
19.87
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.60
max
3.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.88
TPS P519.92
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.048
MSPT σ1.857
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT7.4%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 556
Sauvegarde du mondeSain

Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 464ms total
TPS
min
19.91
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.90
max
3.90
World save write speed7.74 MB/s
TPS drop during save0.09 TPS
World size saved38.0 MB
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.91
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.053
MSPT σ1.767
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT7.1%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 3gcTimeMs: 464
Croissance par poudre d'osSain

Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 180ms total
TPS
min
19.88
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.70
max
3.90
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.88
TPS P519.92
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.048
MSPT σ1.816
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT7.3%(Stable)
Données brutes (8 champs)
cropsFullyGrown: 466gcCount: 1growthRate: 22.98cropCount: 500boneMealUsed: 1,520treesGrown: 43saplingCount: 200gcTimeMs: 180

CPU

Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain

Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.

  • Ramasse-miettes chargé3 collections, 458ms total
TPS
min
19.88
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
3.10
max
3.90
Total operations102500000 ops
Single-core ops/s (tick-aligned)10240918 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.88
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.056
MSPT σ1.580
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT6.3%(Stable)
Données brutes (4 champs)
gcCount: 3cpuKernel: int_alubatchSize: 500,000gcTimeMs: 458
CPU multi-cœurSain

Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.

  • Ramasse-miettes chargé1 collections, 151ms total
TPS
min
15.02
moy
19.60
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.20
max
7.80
Total operations50000000000 ops
Aggregate ops/s1574844383 ops/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.06
TPS P518.50
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P957.81
MSPT P99 (pire)7.81
TPS σ1.081
MSPT σ2.401
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS5.4%(Stable)
stabilité MSPT9.6%(Stable)
Données brutes (4 champs)
tasksCompleted: 100gcCount: 1cpuKernel: int_alugcTimeMs: 151

Mémoire & Stockage

Performance mémoireSain

Bande passante et latence de la RAM.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 555ms total
TPS
min
19.86
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
2.70
max
7.80
Sequential read81.48 MB/s
Memcpy throughput6186.03 MB/s
Random write18.51 MB/s
Memory latency108.2 ns
Sequential write36.09 MB/s
Random read9.41 MB/s
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.88
TPS P519.91
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.054
MSPT σ1.905
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.3%(Stable)
stabilité MSPT7.6%(Stable)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 555
Performance disqueSain

Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.

Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 238ms total
TPS
min
19.85
moy
19.98
max
20.00
MSPT
min
0.00
moy
3.10
max
7.80
4K read latency p99636.2 µs
Sequential read1635.31 MB/s
Random 4K write168.70 MB/s
4K read latency p95469.7 µs
Random 4K write IOPS43186 IOPS
Random 4K read106.05 MB/s
4K write latency avg70.9 µs
4K read latency p5091.8 µs
4K write latency p99649.6 µs
4K write latency p5045.5 µs
4K write latency p95215.9 µs
Sequential write241.59 MB/s
4K read latency avg144.2 µs
Random 4K read IOPS27149 IOPS
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)19.90
TPS P519.93
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P953.91
MSPT P99 (pire)3.91
TPS σ0.046
MSPT σ1.676
TPS dérivé du MSPT20.00
stabilité TPS0.2%(Stable)
stabilité MSPT6.7%(Stable)
Données brutes (3 champs)
cacheInvalidated: yesgcCount: 4gcTimeMs: 238

Réseau

Réseau (NBT)Sain

Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.

  • Ramasse-miettes chargé4 collections, 166ms total
TPS
min
15.00
moy
19.93
max
20.00
MSPT
min
39.10
moy
46.00
max
67.70
Objects processed20000 obj
NBT serialization throughput5.31 MB/s
Objects/sec980 obj/s
Bytes processed113531305 B
Percentiles et stabilité
TPS P1 (pire)15.00
TPS P519.92
TPS P50 (médiane)20.00
MSPT P9550.78
MSPT P99 (pire)67.71
TPS σ0.528
MSPT σ3.356
TPS dérivé du MSPT19.69
stabilité TPS2.6%(Stable)
stabilité MSPT13.4%(Modéré)
Données brutes (2 champs)
gcCount: 4gcTimeMs: 166
›Machine et serveurIntel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz · Paper · 1.21.11
Informations CPU
ModèleIntel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
FabricantGenuineIntel
Cœurs physiques4
Cœurs logiques8
Fréquence max3.991 GHz
Informations serveur
Type de serveurPaper (1.21.11-132-c5eb079 (MC: 1.21.11))
Version Minecraft1.21.11
Version Bukkit1.21.11-R0.1-SNAPSHOT
Version Java21.0.12
OSWindows Server 2025
Localisation🇮🇹 Italie
Plugins1
Mémoire JVM
Heap max16.00 GB
Alloué8.00 GB
Utilisé0.49 GB
Libre7.51 GB
Utilisation du heap3.1%
Flags JVM
-Xms8G -Xmx16G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+PerfDisableSharedMem -Dfile.encoding=UTF-8
Zones dispersées8

Détail des scores

Scores détaillés par sous-catégorie

Matériel

Mémoire12 620
Disque17 963
Multi-cœur37 020

Gameplay

Exploration93 184
Entités56 806
Mécaniques39 510

Multiplicateurs

Bonus de synergiex0.989
Bonus de stabilitéx0.891
Mult. de duréex1.017