Rapport de benchmark
Quota de cœurs
La JVM voit bien moins de cœurs que l'hôte n'en annonce. Tout ce qui se parallélise est borné par le conteneur, pas par la machine.
- host_threads = 32 cores
- usable_cores = 5 cores
- core_ratio = 6,4 ratio
Test le plus faible : IA des mobs, 4,99 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 9,55 TPS.
Face aux autres serveurs
La comparaison avec les autres serveurs porte sur les rapports notés par la version 8.3.0 du barème. Ce rapport a été noté par une autre version : son score n'est pas comparable.
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméQuota de cœurs
La JVM voit bien moins de cœurs que l'hôte n'en annonce. Tout ce qui se parallélise est borné par le conteneur, pas par la machine.
Cause probable : quota de cœurs
- host_threads = 32 cores
- usable_cores = 5 cores
- core_ratio = 6,4 ratio
Pointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 573,9 ms
- mspt_p99 = 1 328,82 ms
- spike_ratio = 2,32 ratio
- sample_count = 41 count
Configuration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- spawn-limit.water-ambient 15 (défaut 20)
›+6 autres constats
chunkLoadingLes pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 14,1 ms
- mspt_p99 = 50,86 ms
- spike_ratio = 3,61 ratio
- sample_count = 102 count
networkLes pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 74,6 ms
- mspt_p99 = 178,3 ms
- spike_ratio = 2,39 ratio
- sample_count = 137 count
memorynon mesuréAucune latence d'accès n'a été publiée : la note en a supposé une défavorable. Publier la mesure ne peut que servir.
- assumed_latency_ns = 180 ns
- reference_latency_ns = 120 ns
disknon mesuréL'hôte a refusé l'accès direct : la part aléatoire de la note disque repose sur une hypothèse, pas sur une mesure.
- assumed_random_mbps = 90 MB/s
- reference_random_mbps = 150 MB/s
blockPhysicscœur uniqueUn fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.
- mspt_avg = 43,1 ms
- mspt_target = 35 ms
- tps_avg = 19,74 tps
- tps_held_threshold = 18 tps
redstonecœur uniqueUn fil de jeu dépasse déjà son budget de tick avec la seule charge du banc. Des joueurs ou de la redstone l'enfonceront davantage.
- mspt_avg = 56 ms
- mspt_target = 35 ms
- tps_avg = 19,95 tps
- tps_held_threshold = 18 tps
Un constat se tait plutôt que d'attribuer une cause sans preuve. Une cause absente est une réponse, pas un oubli.
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- IA des mobsEntités4,99InstableCritique
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques9,55StableInstable
- Réseau (NBT)Réseau13,98InstableInstable
- Ticking des chunksExploration18,26InstableInstable
- Chargement de chunksExploration18,77InstableInstable
- Physique des blocsStress mono-cœur19,74InstableSain
- RedstoneStress mono-cœur19,95InstableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage19,96StableSain
- CPU multi-cœurCPU19,97StableSain
- ExplosionsMécaniques19,98ModéréeSain
- Mise à jour de lumièreExploration19,98StableSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage19,98StableSain
- Croissance par poudre d'osMécaniques19,99StableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU19,99StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques19,99StableSain
- Tile entities tickéesMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Changer l’implémentation de la redstone
misc.redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENTMesuré : redstone.mspt.avg 56.0 ms (seuil 35.0 ms)
La redstone coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. Paper embarque une implémentation de fil alternative qui calcule le même résultat sans les mises à jour répétées de celle du jeu.
Test à rejouer : redstone
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 573.9 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la limite d’apparition des monstres
spawn-limits.monsters: 50Actuellement : 70
Mesuré : mobAI.mspt.avg 573.9 ms (seuil 50.0 ms)
L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la distance de simulation
simulation-distance: 8Actuellement : 10
Mesuré : chunkTicking.mspt.avg 51.8 ms (seuil 50.0 ms)
Le tick des tronçons dépasse le coût critique par tick. La distance de simulation décide combien de tronçons tiquent autour de chaque joueur ; la baisser d’un cran est le levier le plus brutal ici, et celui que les joueurs remarquent : il n’est donc proposé que lorsque la valeur en place est connue.
Test à rejouer : chunkTicking
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "paper",
"minecraft": "1.21.11",
"java": "21.0.10"
},
"recommendations": [
{
"id": "paper.redstone-alternatif",
"family": "paper",
"measure": "redstone.mspt.avg",
"value": 56,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "redstone",
"file": "config/paper-world-defaults.yml",
"setting": "misc.redstone-implementation",
"proposed_value": "ALTERNATE_CURRENT",
"current_value": null
},
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 573.9,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "bukkit.limite-monstres",
"family": "bukkit",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 573.9,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "mobAI",
"file": "bukkit.yml",
"setting": "spawn-limits.monsters",
"proposed_value": "50",
"current_value": "70"
},
{
"id": "serveur.distance-de-simulation",
"family": "serveur",
"measure": "chunkTicking.mspt.avg",
"value": 51.8,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "chunkTicking",
"file": "server.properties",
"setting": "simulation-distance",
"proposed_value": "8",
"current_value": "10"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (4 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-Xms128M -Xmx16000M -Dterminal.jline=false -Dterminal.ansi=true
À corriger
- DangerTas trop proche de la limite du conteneur
-Xmx16000MLe tas peut prendre 16000 Mio des 16800 Mio du conteneur, ce qui laisse 800 Mio pour tout le reste (code, fils, tampons réseau). Sous charge, le serveur peut être tué sans la moindre erreur Java. La ligne corrigée garde 2520 Mio hors du tas.
Ligne corrigée à copier
- Modifiée
-Xmx16000M-Xmx14280Mlaisse 2520 Mio hors du tas.
java -Xms128M -Xmx14280M -jar server.jar noguiRemplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.
Votre ligne actuelle porte aussi 2 autres arguments (propriétés système, agents) : gardez-les entre java et -jar. Leurs valeurs ne sont pas affichées ici.
À tester
Des réglages de performance à essayer un par un, puis à mesurer par un banc avant et après. Aucun n'est appliqué dans la ligne corrigée, et aucun ne vient avec un gain promis.
Des réglages documentés par PaperMC pour les serveurs Minecraft : ils dimensionnent la jeune génération de G1 pour le rythme d'allocation très élevé du jeu et déclenchent les collectes plus tôt. Tas initial et maximal à la même taille, avec AlwaysPreTouch, engagent tout le tas au démarrage : proposés seulement parce que ce tas reste déjà sous la limite mémoire.
-Xms14280M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1Aucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceUn ramasse-miettes aux pauses très courtes pour les gros tas, au prix de plus de processeur et de mémoire. Il remplace le ramasse-miettes actuel : retirez l'option qui le choisit et ses propres réglages, puis mesurez. Sous Java 21 et 22, le mode générationnel demande -XX:+ZGenerational.
-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerationalAucune mesure de ce run ne la désigne : elle reste une piste à mesurer.
sourceRelancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain19,95 TPS56,0 ms47.0s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé61 collections, 1539ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (16 champs)
Physique des blocsSain19,74 TPS43,1 ms25.6s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
- Ramasse-miettes chargé8 collections, 1058ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (22 champs)
Exploration
Chargement de chunksInstable18,77 TPS14,1 ms31.8s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 55%)
- Ramasse-miettes chargé17 collections, 3517ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=18.77<19, TPS P1=10.00<15, TPS StdDev=3.10>2, TPS min=10.00 (53% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (13 champs)
Ticking des chunksInstable18,26 TPS51,8 ms45.0s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 18%)
- Ramasse-miettes chargé18 collections, 1388ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=18.26<19, TPS P1=10.00<15, TPS StdDev=2.62>2, TPS min=10.00 (55% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (16 champs)
Mise à jour de lumièreSain19,98 TPS7,1 ms25.3s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 382ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (11 champs)
Entités
IA des mobsCritique4,99 TPS573,9 ms32.4s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 17%)
- Ramasse-miettes chargé12 collections, 1698ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=4.99<19, TPS P1=4.92<15
Percentiles et stabilité
Données brutes (28 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Instable9,55 TPS10,2 ms41.0s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 5%)
- Ramasse-miettes chargé17 collections, 1798ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=9.55<19, TPS P1=7.00<15, TPS min=6.50 (68% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (23 champs)
ExplosionsSain19,98 TPS12,9 ms17.7s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
- Ramasse-miettes chargé6 collections, 973ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (64 champs)
Tile entities tickéesSain20,00 TPS6,6 ms37.3s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 1026ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (9 champs)
Sauvegarde du mondeSain19,99 TPS5,1 ms4.9s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 796ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (7 champs)
Croissance par poudre d'osSain19,99 TPS6,4 ms23.6s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 336ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (13 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain19,99 TPS7,4 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 863ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (8 champs)
CPU multi-cœurSain19,97 TPS5,4 ms34.4s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 291ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (9 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain19,98 TPS6,7 ms128.6s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé13 collections, 1062ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (12 champs)
Performance disqueSain19,96 TPS7,3 ms76.8s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé43 collections, 967ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (7 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Instable13,98 TPS74,6 ms29.5s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Échantillons non filtrés utilisésUsing unfiltered samples (filter rate: 8%)
- Ramasse-miettes chargé39 collections, 524ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=13.98<19, TPS P1=4.97<15, TPS StdDev=3.16>2, TPS min=4.90 (35% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (11 champs)
›Machine et serveurAMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor · Paper · 1.21.11
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie