Rapport de benchmark
Pointes de tick · Réseau (NBT)
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 14,6 ms
- mspt_p99 = 85,89 ms
- spike_ratio = 5,88 ratio
- sample_count = 96 count
- spike_ticks = 6 count
- spike_window_ticks = 420 count
- spike_threshold_ms = 50 ms
- spike_ticks_with_gc = 0 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 572,2 ms
- spike_gc_pause_ms = 0 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Test le plus faible : IA des mobs, 11,26 TPS en moyenne. Les 15 autres tests tiennent au moins 19,94 TPS.
Face aux autres serveurs
Tous les serveurs mesurés comptent ici, rapports privés, anonymes et expirés compris. Chaque serveur compte une fois, avec sa meilleure exécution.
Ce rapport fait mieux que
92 %
des 14 serveurs sous Paper et dérivés en Minecraft 26.3
Score total 129 721 · médiane du groupe 86 059
Quart supérieur- Mono-cœur
Mieux que 92 % · 186 774 contre une médiane de 122 524 · Quart supérieur
- Gameplay
Mieux que 84 % · 73 793 contre une médiane de 62 238 · Quart supérieur
- Exploration
Mieux que 92 % · 101 222 contre une médiane de 78 508 · Quart supérieur
- Entités
Mieux que 84 % · 86 520 contre une médiane de 70 158 · Quart supérieur
- Mécaniques
Mieux que 92 % · 46 987 contre une médiane de 46 271 · Quart supérieur
- Matériel
Mieux que 84 % · 48 536 contre une médiane de 45 500 · Quart supérieur
- Mémoire
Mieux que 69 % · 29 898 contre une médiane de 25 021
- Disque
Mieux que 30 % · 25 960 contre une médiane de 39 388
- Multi-cœur
Mieux que 92 % · 108 340 contre une médiane de 72 746 · Quart supérieur
Test par test
Le MSPT moyen (plus bas, mieux) et le TPS de chaque test de tick, face au même groupe, chaque serveur avec la même exécution que ci-dessus. Un test apparaît quand au moins 5 serveurs du groupe l'ont réussi. La barre suit le MSPT.
- Physique des blocs
Mieux que 92 % · MSPT 6 ms contre une médiane de 12,5 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Croissance par poudre d'os
Mieux que 92 % · MSPT 0,2 ms contre une médiane de 1,7 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Chargement de chunks
Mieux que 84 % · MSPT 1,2 ms contre une médiane de 4,6 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,4 · Quart supérieur
- Ticking des chunks
Mieux que 92 % · MSPT 8,4 ms contre une médiane de 21,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Explosions
Mieux que 92 % · MSPT 1,5 ms contre une médiane de 3,9 ms · TPS 19,9 contre une médiane de 19,9 · Quart supérieur
- Entonnoirs (hoppers)
Mieux que 85 % · MSPT 0,7 ms contre une médiane de 2,6 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,9 · Quart supérieur
- Mise à jour de lumière
Mieux que 92 % · MSPT 1 ms contre une médiane de 2 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- IA des mobs
Mieux que 84 % · MSPT 96,1 ms contre une médiane de 169,7 ms · TPS 11,3 contre une médiane de 7,2 · Quart supérieur
- Redstone
Mieux que 69 % · MSPT 23,2 ms contre une médiane de 24,3 ms · TPS 20 contre une médiane de 19,5
- Tile entities tickées
Mieux que 92 % · MSPT 0,8 ms contre une médiane de 3,7 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
- Sauvegarde du monde
Mieux que 92 % · MSPT 0,1 ms contre une médiane de 1,4 ms · TPS 20 contre une médiane de 20 · Quart supérieur
Scores de la version 8.3.0 du barème. Un groupe de moins de 5 serveurs n'est jamais utilisé. Mis à jour le 1 nov. 2026, 18:40 UTC. Tendances de la communauté · Toutes les mesures par CPU
Ce qu’il faut retenir
Tiré des mesures, jamais estiméPointes de tick
Les pires ticks valent plusieurs fois la moyenne. Le TPS moyen reste bon pendant que les joueurs sentent les à-coups.
- mspt_avg = 14,6 ms
- mspt_p99 = 85,89 ms
- spike_ratio = 5,88 ratio
- sample_count = 96 count
- spike_ticks = 6 count
- spike_window_ticks = 420 count
- spike_threshold_ms = 50 ms
- spike_ticks_with_gc = 0 count
- spike_ticks_with_throttle = 0 count
- spike_ticks_with_steal = 0 count
- spike_tick_ms = 572,2 ms
- spike_gc_pause_ms = 0 ms
- spike_throttled_ms = 0 ms
- spike_sample_interval_ms = 40 ms
- explained_share_threshold = 0,5 ratio
- explained_time_share_threshold = 0,25 ratio
Configuration serveur modifiée
Comparez avec prudence à un serveur réglé par défaut.
- view-distance 6 (défaut 10)
- simulation-distance 4 (défaut 10)
Test par test
Les problèmes d’abord — choisissez une ligne pour le test complet- Réseau (NBT)Réseau19,95InstableCritique
- IA des mobsEntités11,26InstableInstable
- ExplosionsMécaniques19,94StableSain
- Physique des blocsStress mono-cœur20,00StableSain
- Croissance par poudre d'osMécaniques20,00StableSain
- Chargement de chunksExploration20,00StableSain
- Ticking des chunksExploration20,00StableSain
- Performance disqueMémoire & Stockage20,00StableSain
- Entonnoirs (hoppers)Mécaniques20,00StableSain
- Mise à jour de lumièreExploration20,00InstableSain
- Performance mémoireMémoire & Stockage20,00StableSain
- CPU multi-cœurCPU20,00StableSain
- RedstoneStress mono-cœur20,00effectif 20,0InstableSain
- Mono-cœur (aligné sur les ticks)CPU20,00StableSain
- Tile entities tickéesMécaniques20,00StableSain
- Sauvegarde du mondeMécaniques20,00StableSain
Les réglages que vos mesures justifient
Chaque réglage ci-dessous est déclenché par une mesure de ce rapport, et nomme le test à rejouer pour savoir s’il a servi.
Réduire la portée d’activation des monstres
world-settings.default.entity-activation-range.monsters: 24Mesuré : mobAI.mspt.avg 96.1 ms (seuil 35.0 ms)
L’intelligence des créatures coûte plus par tick que le budget ne l’autorise. La portée d’activation décide à quelle distance d’un joueur un monstre continue de réfléchir ; la réduire endort les plus lointains sans les supprimer.
Test à rejouer : mobAI
Abaisser la limite d’apparition des monstres
spawn-limits.monsters: 50Actuellement : 70
Mesuré : mobAI.mspt.avg 96.1 ms (seuil 50.0 ms)
L’intelligence des créatures dépasse le coût critique par tick, là où réduire la portée d’activation ne suffit plus. La limite d’apparition plafonne le nombre de monstres qui existent par joueur, ce qui est le seul réglage d’ici qui réduit le travail au lieu de le différer.
Test à rejouer : mobAI
Ces réglages échangent un peu de fidélité de jeu contre du budget de tick. Appliquez-en un à la fois et rejouez le test nommé : l’effet reste une hypothèse tant que vous ne l’avez pas mesuré.
Briefing pour un modèle de langage
Collez-le dans l’assistant de votre choix pour le faire reformuler. Il porte déjà tous les nombres : le modèle n’en a donc aucun à inventer.
{
"format": "voxelbench.tuning.v1",
"instruction": "Rewrite each recommendation below as plain prose for a server operator. Every number you are allowed to use is already in this document: the measured value, its threshold, and the proposed setting. Do not compute, estimate or predict any other number, and never state an expected gain. Keep every setting name and value exactly as written.",
"server": {
"type": "paper",
"minecraft": "26.3",
"java": "25.0.5.0.3"
},
"recommendations": [
{
"id": "spigot.portee-activation-monstres",
"family": "spigot",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 96.1,
"unit": "ms",
"threshold": 35,
"control_test": "mobAI",
"file": "spigot.yml",
"setting": "world-settings.default.entity-activation-range.monsters",
"proposed_value": "24",
"current_value": null
},
{
"id": "bukkit.limite-monstres",
"family": "bukkit",
"measure": "mobAI.mspt.avg",
"value": 96.1,
"unit": "ms",
"threshold": 50,
"control_test": "mobAI",
"file": "bukkit.yml",
"setting": "spawn-limits.monsters",
"proposed_value": "50",
"current_value": "70"
}
]
}Ligne de démarrage Java
Les options avec lesquelles ce serveur a démarré, vérifiées pour sa version de Java. Les corrections réparent ce qui est faux à coup sûr ; les pistes à tester sont des réglages à mesurer, jamais appliqués à votre place.
Ligne actuelle (27 arguments)
Les valeurs des propriétés système, des agents et des chemins de fichiers ne sont jamais affichées : elles apparaissent comme <redacted>.
-XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+EnableJVMCIProduct -XX:+EnableJVMCI -XX:-UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -Xmx11729M -Xms11729M
À corriger
- À corrigerOption donnée plusieurs fois
-XX:+UnlockExperimentalVMOptionsLa JVM ne garde que la dernière occurrence (-XX:+UnlockExperimentalVMOptions) ; les précédentes ne font rien, sinon tromper qui lit la ligne.
Ligne corrigée à copier
- Retirée
-XX:+UnlockExperimentalVMOptionsoccurrence antérieure ; la JVM garde -XX:+UnlockExperimentalVMOptions. - Retirée
-XX:-UnlockExperimentalVMOptionsoccurrence antérieure ; la JVM garde -XX:+UnlockExperimentalVMOptions.
java -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:+EnableJVMCIProduct -XX:+EnableJVMCI -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Xmx11729M -Xms11729M -jar server.jar noguiRemplacez server.jar par le jar de votre serveur. Collez la ligne là où votre serveur est démarré : les paramètres de démarrage (ou arguments JVM) de votre panneau d'hébergement, ou votre start.sh / start.bat. Seules les corrections ci-dessus la distinguent de votre ligne actuelle.
Votre ligne actuelle porte aussi 2 autres arguments (propriétés système, agents) : gardez-les entre java et -jar. Leurs valeurs ne sont pas affichées ici.
Relancer et comparer
- Appliquez la ligne corrigée là où votre serveur démarre (paramètres de démarrage du panneau, start.sh).
- Redémarrez le serveur.
- Lancez un nouveau banc :
/bench start - Comparez le nouveau rapport avec celui-ci.
Ce rapport est l'avant ; ajoutez le nouveau rapport à la comparaison quand il sera là. Un seul run de chaque côté dit peu de chose : l'écart entre deux runs d'un serveur inchangé est du bruit.
Conditions du run
Ce que le plugin a vu de l'hôte pendant le banc, et ce que le site en conclut. Le plugin rapporte des faits ; les verdicts et leurs seuils sont ceux du site, les mêmes que ceux du diagnostic et de l'API.
Le calcul de référence chronométré pendant le run a gardé son rythme, et l'hyperviseur n'a pas pris de temps CPU notable.
Un quota CPU, un jeu de CPU réduit ou une limite mémoire s'applique au serveur.
Contention pendant le run
- Ralentissement du calcul de référence
- 0 % (seuil 15 %)3 mesures : 12,1 ms · 12,1 ms · 12,1 ms (un premier temps lent ne compte pas à lui seul) — jugées sur la médiane d’au moins 40 échantillons par mesure (plugin 2.6.2) ; bruit de l’hôte 1,4 %, le seuil s’y élargit, de 15 à 30 % — attente du calme du serveur avant Entonnoirs (hoppers), après le chargement de tronçons : 0,0 s (limite 30,0 s, après une génération de tronçons)
- Temps CPU volé par l'hyperviseur
- 0 % (seuil 5 %)
- Périodes d'ordonnancement terminées bridées par le quota
- 0,7 % (seuil 25 %)73,1 ms
- Temps passé par une tâche à attendre un cœur
- 0 % (seuil 40 %)
Limites vues par le serveur
- Quota CPU
- 8 cœurs
- Jeu de CPU
- 0-31 (32 cœurs)
- Limite mémoire
- 16 GiB
- CPU logiques de l'hôte
- 8
- Mémoire de l'hôte
- 16 GiB
- Signes de conteneur
- cgroup-v2-namespace, overlay-root
Stockage
- Système de fichiers
- ext4 · Système de fichiers local
- Lectures 4K directes
- Honorées (71,5 µs contre 0,3 µs depuis le cache)
Mesure single-core
- Débit (temps mural)
- 841,5 M ops/s841,6 M ops/s sur le temps CPU du fil
- Temps CPU du fil / temps mural
- 1,000 (seuil 0,900)Sous 1, le fil n'a pas tourné pendant une partie de ses tranches (quota, voisins, vol de l'hyperviseur s'il est compté, pauses de la JVM). Proche de 1, il ne prouve rien.
- Dispersion d'une seconde à l'autre
- 5,2 % (seuil 40 %)p10 813,4 M · p50 843,5 M · p90 857,1 M ops/s sur 9 secondes
- Pauses du GC pendant la mesure
- 0 ms (seuil 50 ms)0 collecte, 0 ms de collecte
- Fréquence CPU courante la plus haute
- 5 641 MHz (8 CPU lus)maximum annoncé : 5 508 MHz
Témoins du test single-core (plugin 2.5.0). La note ne lit pas ce test, et aucun de ces chiffres ne change le verdict de stabilité du run.
Hôte, mémoire et état du serveur
- Temps passé par une tâche à attendre le stockage
- 2,8 % (toutes les tâches à la fois : 2,8 %)comprend le test disque, qui attend le stockage par construction : non jugé pour le run
- Temps passé par une tâche bloquée sur la mémoire
- 0 % (toutes les tâches à la fois : 0 %) (seuil 5 %)
- Quota CPU pendant le run
- 8 cœursaucun changement observé
- Mémoire du conteneur
- pic 14 149 Mioévénements de limite : high 0 · max 0 · tués par l'OOM 0
- Tâches prêtes sur la machine
- jusqu'à 7,6 en moyenne pendant un test, pour 8 CPU logiquesvaleurs du conteneur (lxcfs) : elles ne disent rien des voisins
- Serveur au départ du run
- JVM démarrée depuis 47,9 min4 bancs avant celui-cihors du monde de banc : 0 joueurs · 289 tronçons · 1 entités
Pressions du run depuis le plugin 2.4.0, le reste depuis le plugin 2.6.0. Aucun de ces chiffres ne change la note ni le verdict de stabilité du run ; le diagnostic nomme les tests concernés.
Les seuils et leurs raisons sont publiés dans la méthodologie du banc. Règles rc-7.
Toutes les mesures
Chaque test en entier. Les tests en difficulté sont ouverts ; les autres se replient sur leur ligne de résumé.
Stress mono-cœur
RedstoneSain20,00 TPS23,2 ms34.8s
Stress mono-cœur via mises à jour intensives de circuits redstone.
- Ramasse-miettes chargé10 collections, 31ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (68 champs)
Physique des blocsSain20,00 TPS6,0 ms24.8s
Stress mono-cœur via la physique des blocs qui tombent.
Percentiles et stabilité
Données brutes (69 champs)
Exploration
Chargement de chunksSain20,00 TPS1,2 ms7.5s
Vitesse de génération et de chargement des chunks sur plusieurs zones dispersées.
- Ramasse-miettes chargé1 collections, 80ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
Ticking des chunksSain20,00 TPS8,4 ms40.9s
Performance lors du ticking de nombreux chunks chargés avec random-tick activé.
- Ramasse-miettes chargé4 collections, 49ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (63 champs)
Mise à jour de lumièreSain20,00 TPS1,0 ms24.6s
Débit des recalculs de lumière lors de pose / casse de blocs.
Percentiles et stabilité
Données brutes (56 champs)
Entités
IA des mobsInstable11,26 TPS96,1 ms30.1s
Comportements IA complexes (villageois, golems de fer, mobs hostiles).
- Ramasse-miettes chargé5 collections, 143ms total
- Le run n’a pas tenuTPS avg=11.26<19, TPS P1=5.00<15, TPS StdDev=3.11>2, TPS min=5.00 (44% of avg)
Percentiles et stabilité
Données brutes (81 champs)
Mécaniques
Entonnoirs (hoppers)Sain20,00 TPS0,7 ms19.0s
Transferts d'objets intensifs en chaîne via hoppers.
Percentiles et stabilité
Données brutes (68 champs)
ExplosionsSain19,94 TPS1,5 ms17.0s
Explosions massives de TNT et destruction de blocs.
Percentiles et stabilité
Données brutes (111 champs)
Tile entities tickéesSain20,00 TPS0,8 ms35.9s
Nombreuses tile entities qui tickent (fours, hoppers, etc.).
Percentiles et stabilité
Données brutes (58 champs)
Sauvegarde du mondeSain20,00 TPS0,1 ms4.8s
Vitesse de sauvegarde du monde et impact TPS pendant l'opération.
Percentiles et stabilité
Données brutes (56 champs)
Croissance par poudre d'osSain20,00 TPS0,2 ms23.3s
Croissance rapide de cultures et d'arbres via poudre d'os.
Percentiles et stabilité
Données brutes (60 champs)
CPU
Mono-cœur (aligné sur les ticks)Sain20,00 TPS2,1 ms10.0s
Débit mono-thread mesuré sur le thread principal, sous contrainte du tick scheduler.
Percentiles et stabilité
Données brutes (63 champs)
CPU multi-cœurSain20,00 TPS0,1 ms7.6s
Débit de calcul parallèle réparti sur les threads de travail.
Percentiles et stabilité
Données brutes (56 champs)
Mémoire & Stockage
Performance mémoireSain20,00 TPS0,1 ms24.0s
Bande passante et latence de la RAM.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
Percentiles et stabilité
Données brutes (56 champs)
Performance disqueSain20,00 TPS0,2 ms101.7s
Lecture / écriture séquentielle et aléatoire 4K.
Mesures via JVM — ne reflètent pas les performances bare-metal réelles.
- Ramasse-miettes chargé3 collections, 37ms total
Percentiles et stabilité
Données brutes (57 champs)
Réseau
Réseau (NBT)Critique19,95 TPS14,6 ms20.0s
Débit de sérialisation — proxy de la vitesse à laquelle le serveur peut transmettre les données monde aux clients.
- Ramasse-miettes chargé5 collections, 12ms total
- Le run n’a pas tenuTPS P1=15.00<15
Percentiles et stabilité
Données brutes (59 champs)
›Machine et serveurAMD Ryzen 9 9950X3D2 16-Core Processor · Paper · 26.3
Détail des scores
Scores détaillés par sous-catégorie